12月29日消息,据TechCrunch报道,凭借《堡垒之夜(Fortnite)》这个游戏的火热,游戏开发商Epic Games在2018年也获得了巨大的成功。消息人士称,该公司今年的营收达到了30亿美元。
由于Epic Games不是上市企业,因此该公司一般不会对外披露其财务数字。但是据了解该公司业务的消息人士透露,Epic Games在2018年迎来了一个巅峰,该公司在今年年初发布了iOS版本的《堡垒之夜》,之后这款第三人称射击游戏就成为了2018年最受欢迎的游戏之一。
消息人士表示,Epic Games今年的营收达到了30亿美元。但是现在还不清楚在这30亿美元中,有多少是iOS版《堡垒之夜》所创造的。Sensor Tower的数据显示,在过去几个月中,iOS版《堡垒之夜》的所有玩家加在一起,平均每天会在这个游戏上花费超过100万美元。
TechCrunch认为,从4月到11月,iOS版《堡垒之夜》为Epic Games带来了大约3.85亿美元的营收,平均每个月的营收为4800万美元。
然而安卓版本的《堡垒之夜》的营收却更难统计,因为Epic Games没有通过谷歌的Play Store来进行发售这款游戏,而是使用了自己的游戏启动器。一些分析人士认为,由于Epic Games没有使用谷歌的Google Play,这意味着用户的应用内购买全部归属Epic Games,该公司无需向谷歌支付分成,这让谷歌损失了大约5000万美元的收入。
今年夏天,有分析师预估《堡垒之夜》在2018年能够为Epic Games创造20亿美元的营收。但是从现在来看,这些分析师的预测还是过于保守了。
《堡垒之夜》并不是Epic Games第一款获得了成功的游戏。该公司的另一款游戏《战争机器(Gear of Wars)》去年的营收达到了1亿美元,而且这个游戏的开发成本只有1200万美元。然而凭借其无缝的跨平台体验,《堡垒之夜》获得了比《战争机器》更令人惊讶的成功。如今该游戏已经登录了多个平台,包括PS4、Xbox One、任天堂Switch、PC、iOS和安卓。
2012年,腾讯曾为Epic Games提供了3.3亿美元的投资,并且以此换取了后者40%的股份。这笔交易也让腾讯成为了Epic Games的第一个外部投资方。
