在韩国,很多孩子并不想当体育明星,而是想成为职业游戏玩家。他们在被称作“网吧”的隔间里一连数小时练习玩游戏。竞赛激烈,没有时间停下来吃晚饭。
在这个赛场上,你是一个斗士,一名英雄,一位冠军。但它确实对新一代玩家有着不小的影响。
这些青少年只是数百名接受了数字排毒治疗中的少数人。他们对游戏的热情变成了一种瘾。
这里有人教他们照料他人,并把他们带到敬老院,他们甚至还给老人们表演节目。目的在于帮助他们在现实世界中互动,让他们在成瘾症状愈加恶化之前与人建立联系。
“所有人都认为这是玩游戏导致的问题。但如果你放远目光,就会发现所有的孩子都有天赋。如果你让他们不断磨练并专注于此,我认为孩子们会展现出天才的迹象。”
在韩国,问题的矛盾就在于它拥有世界上最大的电子游戏产业之一,价值超过五十亿美元,并且在迅速发展。但同时韩国也不得不投入数十亿美元以确保不会因此失去整整一代人。
人们普遍认为《双人网球》是最早的电子游戏。它是由美国物理学家威廉·辛吉布森在1958年设计开发的,游戏风格很像后来更为广为人知的乒乓游戏《乓》。
