每个人心中都有自己喜欢的国产经典单机角色扮演类游戏,作为玩家的你,你觉得下面这十款里面有没有你喜欢的呢?
绝代双骄的故事大家不会陌生,新绝代双骄3讲的是其之后的故事,很多年前玩的游戏,现在想来印象有三个:
能让我现在想起这个游戏主要还是因为你这首主题曲的功劳啊,可见音乐对于一个游戏来说还是挺重要的。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》是2004年推出的一款角色扮演单机游戏,由上海软星开发、寰宇之星运营。作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。
个人表示里面的李三思才是亮点,南宫煌温慧什么的让人感觉。。。很土,那发型、、、星璇和王蓬絮才是人气啊。
然后个人觉得作为一款外传性质的作品,其实就是打着“打通蜀山地脉”的幌子让我们跑遍各种迷宫,尤其是锁妖塔某某曾迷宫,感谢当时知道了有万能的攻略这东西,不然真的很麻烦。。
也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘。
阿猫阿狗2的画面借助3d卡通渲染技术,在当时来说是很不错的,里面的猫和狗们都很cute,而且宣传的是环保思想,真是很不错的,很适合未成年玩,内容绝对积极向上。
里面在rpg流程中加了不少小游戏,而且游戏设计理念是你绝对不会出现“挂”的现象,所以整体氛围是轻快活泼的,打输了还能再来。
里面还有个仙剑岛,岛上有个南宫煌,还要和他打一次,还有个制作人员工作室,外面打着横幅:仙剑奇侠传4即将推出。。。
轩辕剑外传苍之涛是大宇资讯股份有限公司所发行的角色扮演游戏,于2004年2月6日首度发行。故事发生于东周的春秋时代及一千年后前秦与东晋的淝水之战。 苍之涛取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。
这个内涵很深刻,人在历史长河中,就犹如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。就算你成也好、败也好那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。何必制造出那多如繁星的立场。
里面用到了时空观,结局引人深思,是轩辕剑系列的集大成者,不过我觉得,轩辕剑线d水墨风格,现在轩辕剑着意追求的是3d水墨风格,让我们等待其真正完善的一天吧。
这是一个很经典很耐玩的游戏,虽然现在来看画面很粗糙,操作也不顺手,但在当时是极具风格极具特色的,无论是各式各样的角色、怪物,还是多重支线多重结局,如果你是个追求完美的人,这个游戏能让你探索很久。
没错,是并列第四。仙剑4是上软解散前最后一部作品,是成功的,3d画面力追唯美,人设也比现在放出来的仙剑5好上不少,一曲《回梦游仙》绝对是经典,战斗系统。。。我觉得回合制RPG也没什么好说的,剧情延续一贯的仙剑传统,比起仙剑一亦不逊色,可以说是新RPG的代表。
风色幻想系列的素质一向都是很高,也是一向很低调,若线到xx之中除了没玩过的2和战斗系统崩坏的xx,每一作都是很经典的,这里只挑取了一个代表风色幻想5,给个第三也不过分,是因为它是不同于1至4的新的篇章的开始(当然挖了不少坑),战斗系统也采取了全新的模式,相对起来更人性化更具战略性,耐玩性也很高,通个几周目也不会厌倦,剧情是属于那种世界观不断庞大那种,如果要说哪点不好那就是风色幻想7一直拖着迟迟不出,无数的坑不能埋而引发无数怨念。
仙剑现在在很多人心中已经成为国产单机的代名词了,其社会影响也远超出了一个游戏的范围,挑个不玩游戏的也能说得头头是道,
只可惜仙剑出来那个年代我还在幼稚园不知道做些什么,后来也是属于那种先玩仙三和仙三外传后再玩的一,所以所谓的“仙剑情结”也不是特别浓,所以我心目中的第一还给不了仙剑
这是我玩的第一款正统国产RPG,所以对它的感情是很深的。(所以说,有个人情结在里面,不过其本身素质也是相当的高)
那时刚接触电脑,什么都不懂,电脑上玩的游戏就是扫雷和弹珠之类的,对于这个偶然获得的正版游戏也是摸索着地在玩,所以遇到很多问题,但也马马虎虎通了关。
那时电脑还没普及,亲戚什么的到家里来,玩游戏往往有人围观,我们这群天真的孩子就深深被它唯美的画面、动听的音乐、新奇的战斗方式、感人的剧情、可爱的符鬼等诸多从未见识过的东西所吸引,我们甚至会为现在看明明很单调的RPG战斗模式而欢呼惊叫,仿佛是玩格斗游戏般,那种玩游戏的感觉,真的叫做享受,这是在看似大作狂潮的如今永远找不到的感觉!
后来能上网了,看了天之痕的攻略,才发现里面的隐藏要素、感情路线、支线任务等等许多东西我都没注意,于是又玩了一遍,是小雪结局,后来又玩了一遍,为的是看看玉儿结局,不管玩几遍,我都没有丝毫的厌倦。
现在看《天之痕》,可能玩惯高画质多特效游戏的人再玩它会觉得很粗糙很单调,可对于我们这些曾今的玩家而言,它是我们关于游戏最美好最纯真的回忆!!
