而至于为何会出现游戏数量如此大规模的暴涨,除了最近两年游戏行业发展迅速、独立游戏制作人越来越多外,最大的原因则是
按照目前的增长趋势,在今年Steam平台上架游戏数量或许可能会破万。虽然游戏数量稳步提升,不过在新的一年中Steam也同样面临众多的挑战,随着Epic、Discord各自成立自家的PC游戏商城,数字游戏销售这块蛋糕已经有越来越多的人来抢夺,相比于Steam平台的高额分成比例,已经有越来越多的游戏开始选择分成比例更低的新销售平台。
当然,短时间内Steam依旧会稳坐数字游戏销售平台的头把交椅,不过如果G胖依旧保持目前的运营方式,不进行任何调整的话,以后的事情就谁也说不准了。当然更多的玩家更希望的是,在如此压力下,G胖能够学会那个处于“2”与“4”之间的数字。
