《斗战神》战斗20理念做国人最好网游(2)

2019-01-22 06:08

  《斗战神》发布战斗2.0革新理念 做国人最好自研网游 现在国内主流的即时制MMORPG仍然处于战斗1.0时代,但PC单机游戏或掌机游戏历经10年发展早已诞生了许多基于战斗2.0理念的传世大作

  简单来说,“战斗2.0”是一个类似于区分“2D/3D画面”这种区分游戏类型的技术标准,由物理引擎、可移动BSP技术、特效材质关联等一系列尖端游戏研发技术和理念组成。“战斗2.0”就像是游戏战斗体验的一道分水岭,将传统网游的站桩拼数值的老旧体验与无锁定实时位移的极致战斗体验区分开来。

  “战斗2.0”理念的提出,可以说是玩家与业内的共同要求。随着网络带宽及硬件条件的提升,目前的网络游戏研发已经具备了进入“战斗2.0”时代,给玩家提供更好的战斗体验的初级阶段。而《斗战神》更是希望借着“战斗2.0”理念的提出,为玩家全面的解析内测战斗优化布局。“对于我们来说,战斗2.0等于创新的理念加上技术的突破,还有海量的工作”。在恳谈会现场,《斗战神》连续公布包括战斗硬直系统,敌我动作关联技术等实装视频,我们已经看到,内测版本的《斗战神》战斗体验将发生质的飞跃。

  图5:凭借技能融合等创新游戏体验,《斗战神》已经实现了战斗2.0体系的部分前端体验

  2012年3月13日,潜心研发3年的《斗战神》展开了首测对外限量测试。在为期两个多月的测试中,玩家初步体验到了《斗战神》的差异化职业设定、反传统副本剧情等核心玩法。“作为一个完成度仅有50%的版本,玩家给予的反馈和肯定大大超乎预期”。无论是产品PCU、ACU等关键数据,还是百度指数等反映市场期待的直观数据,《斗战神》可谓一路飘红。“谢谢玩家的认可,不过我们想说我们还可以做的更好,而且我们已经在做的更好。”

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