微软创意总监关于复兴帝国时代和制作仅限PC的游戏

2019-02-03 11:16

  即使微软推出 Xbox One X的Xbox One硬件的新版本,也需要时间专门吸引E3的PC游戏用户。它通过将像Sea of​​ Thieves和Forza Motorsport 7这样的大型第一方游戏带入PC游戏展来实现这一目标,但该公司还在微软工作室创意总监Adam Isgreen上台揭晓时展示了该演示文稿的亮点 。帝国:最终版。

  该出版商正在重建1997年战略经典版,其中包括更新的视觉效果,改进的机制和简化的界面。它将支持4K分辨率,微软正在邀请玩家立即注册测试版。帝国时代:最终版将于今年晚些时候发布,而且该出版商承诺在今年8月即使在德国的Gamescom粉丝中也会出现与该系列有关的重大声明。

  但是我没有等待几个月来获取更多信息,而是在洛杉矶的PC游戏节目之后赶上了Isgreen,我向他询问了所有关于帝国时代以及微软目前对Windows游戏的看法。

  Adam Isgreen:哦,我的天哪。我们一直在努力保持自己的语言而不是放手。年龄对它有如此美好的历史,这个美妙的血统。人们非常喜欢这个系列。我们绞尽脑汁。最好的方法是什么?这真的是 - Age一直都是PC系列。它一直专注于PC游戏。我们认为我们应该把它 - 它应该放在简报中吗?但实际上这一切都归结为,展示这个的最佳位置是什么?我们在这里为PC游戏玩家提供PC游戏。它出现在PC游戏节目中。

  GamesBeat:帝国时代:最终版本无论发生什么都会发生 - 或者这是由于微软的PC游戏焦点而产生的?

  亚当艾斯格林:对我们所看到的帝国时代的反应,随着我们为Age II所做的扩展以及类似的一切 - 我们即将迎来20周年纪念日。我们想,我们必须做一些与Age有关的事情。就像我在舞台上说的那样,没有人能够在CD-ROM之外播放这个东西20年了。很多人不知道系列的起源。我们想,把这个放在一起并把它带回来是多么美好的时光。年龄是这个美妙的20年特许经营权。它还在继续。这很棒。这是一个很好的机会,一个合并 - 一场完美的风暴。

  亚当艾斯格林:就我个人而言,我认为帝国时代的强大程度足以让你站在任何地方站起来。这是一个具有传奇历史的惊人特许经营权。但同样,这是一款PC游戏。在微软,我们真的很想要PC游戏 - 我们希望将PC游戏视为一流的公民。这意味着你不仅会看到 - 让我们说我们在任何地方玩游戏,对吧?我们有PC版和控制台版。PC版将具有控制台版本不具备的功能,因为我们希望确保PC游戏玩家欣赏。我们想给他们想要的东西。

  然后你会得到像帝国时代这样的游戏。这是一款PC游戏。我们将把它放在PC上并对其进行处理。这对我们来说非常重要。年龄,前进 - 这是一个声明。我们将在PC上,我们将在这里与人们想在PC上玩的游戏。

  亚当艾斯格林:自从我上台以来,我一直被彻底搞砸了[编者注:我们在PC游戏节目之后谈过]。我没能得到接待。我一直试图去Twitter看看人们在说什么。但不,我没有看到任何东西。我一直非常兴奋地看到。观众的反应很棒。起初有几个人说,“哦!”他们知道它是什么。而且我想,“好的,让我们看看。”然后,当它与帝国时代一起点亮时,房间就响起了掌声。我很高兴。我被吹走了。就像我说的那样,对于这个特许经营,这就是这种爱。能够把它带回来是一种美妙的体验。

  Adam Isgreen:我非常兴奋。我们将在Gamescom上更多地谈论帝国时代。每个收听的人都会对我们将要讨论的内容感到非常兴奋。

  GamesBeat:这是20周年纪念日,然后是Gamescom的公告,还是你计划了其他事情?

  Adam Isgreen: E3是一场精彩的表演,但它以亚洲和美国为中心。通过Gamescom,欧洲在RTS游戏方面拥有悠久而传奇的历史。我们希望确保我们像今天在E3那样为Gamescom和所有欧洲游戏玩家做出正义。我们在这里采取这一点对我们很重要 - 它会更进一步。人们将参加测试。我们还有更多要展示和讨论的内容。但是,是的,我们计划围绕Gamescom的帝国时代进行整个活动。

  GamesBeat:在那之间,你会定期在Mixer或类似的东西上流媒体吗?

  Adam Isgreen:哦,是的。我们有一个社区团队和类似的东西。测试版将启动。我们的社区仍然活跃在帝国时代。在我们拥有的所有不同游戏中,我们每个月都会有很多人玩帝国时代。我们已经有社区。我们将确保我们继续支持帝国时代。

  GamesBeat:对于其他游戏,Sea of​​ Thieves和Forza Motorsport 7,在Xbox特定活动中宣布它们之后将这些游戏带到了PC舞台上 - 你做得非常好,不仅仅是来到PC,但这就是为什么他们现在在展厅。有理由我们应该向PC观众谈论这些游戏。难道找到这些理由吗?或者你是否一直在考虑这个问题,以至于你知道你现在在说什么观众,你知道为什么他们会关心?

  亚当艾斯格林:问题是,微软有很多人 - 我的整个职业生涯,我将在25年制作电子游戏。我职业生涯的大部分时间都是制作PC游戏。我并不孤单在微软。有很多人在那里待了很长时间,还有新人,他们都是真正的PC游戏玩家。是的,我有游戏机。我有自2600年以来建造的所有控制台。但是自从Apple II以来我就拥有了一台PC。我们都是PC游戏玩家。我们相信PC游戏。在微软说这句话并不困难,“嘿,这会很棒。我们打算在PC上做什么?我们怎样才能让它变得更棒呢?“我们需要讨论一下,我们需要具备什么功能才能让游戏变得更好,让人们喜欢它们。我们希望人们相信微软是一个可以获得优秀PC游戏的地方。

  Adam Isgreen:我对这场比赛感到非常兴奋。有时候很容易说,“嘿,它只是一个最终版本。”但这是最终版本。在没有打破帝国时代的核心的情况下,我们已经回归并触及了我们所能做到的一切。我们一直在努力让这款游戏从昨天和今天开始让玩家感到惊艳。

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