想用唤境引擎做一款挂机游戏但没啥思路?

2019-09-01 19:10

  左下方对象库可以看到文件夹。素材替换主要是在显卡、UI文件夹里,双击对应文件夹即可进入。

  首先卡片分为几部分,从上到下分别是,时间、卡框、卡、卡的名字、收益和进度条以及升级按钮。

  卡的名字、初始等级、初始的时间收益、初始升级加个和初始的倒计时时间,是在它右边数值这里设置的。

  注意,最好先删除后面的,从后往前删。并且记得左边图层组未解锁遮罩小眼打开,删除对应的未解锁遮罩卡。

  UI主要是精灵图、按钮、文本等组件,可以学习相应课程进行修改替换,在舞台上调整大小位置即可。

  挂机放置游戏模板的使用方法就到这里啦,你也可以自己研究变量以及事件逻辑,使自己的游戏变得更有趣,功能更强大哦~!

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