全球最好FPS游戏十大排名说出理由。

2019-09-19 05:55

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  奥斯卡奖每年的获奖作品都能掀起一场辩论,因为相比大热作品,奥斯卡的评委们更愿意选择那些非主流的电影,虽然看完之后觉得这些作品确实不错,但真的就能得奥斯卡奖吗?所以,为了向奥斯卡奖致敬,我也把榜单的首位给了一个非主流的游戏作品,《时空分裂者2》,恩,和那些名满天下的大作相比,本作的名气也许真的不值一提,但它真的有能力站在独占鳌头,称霸FPS游戏榜,在本作的PS2版本发售后,有91.6%的玩家对本作表示满意,而后续的GC版和Xbox版也达到了89%,这是一个非常出色的成绩,游戏的各个模式都达到了尽善尽美,它也是应用分屏应用的最好的游戏之一,只要你玩过这款游戏,就一定很被它出色的游戏性吸引,我一直玩了4、5年,每一次都会沉浸其中,无法自拔,这样的游戏,不值得占据榜单的首位吗?

  好吧,我觉得不用我说,你也能找到本作的无数优点,而且我觉得这应该是这份榜单中玩的人最多的游戏了,游戏确实很棒,它改变了《使命召唤》这个品牌,在本作之前,《使命召唤》还只是一个二战背景,以战场气氛为卖点的游戏,而在本作推出后,整个系列一下子上了一个台阶,它让我们感受到了现代战争的奇妙和冷血之处,在画面、游戏性、剧情等各个方面,游戏都无可挑剔,它可以称得上是一款跨时代的游戏,它确实让整个FPS游戏跨越了一个时代,游戏中的那个狙击关更是经典中的经典,虽然之后的各代似乎都想重现那段经典桥段,但似乎再也没有成功过。

  我上周就已经写过这款游戏,现在它又来了,因为它确实配得上。《007黄金眼》是世界上首个应用分屏进行合作游戏还应用的很好的作品,它的多人模式无比完善,让很多玩家沉醉其中无法自拔。此外,它真的是一款非常适合和朋友一起欢乐的游戏,即使现在玩起来,依然能让我想起当时的那段美好时光。

  好吧,其实我对本作有着极深的个人情节,因为它是第一款我好好玩了的FPS游戏,但我相信并不是因为个人情节才把它选入了榜单,游戏确实足够优秀了。《光环》的故事情节足够优秀,以致可以根据游戏情节写出那么好的小说,人物的刻画也很好,要不士官长和柯塔娜的故事怎么会万人传颂,至于游戏性之类的方面,那就跟不用说了,游戏的多人模式也很吸引人,看看《生活大爆炸》中的Penny玩的有多开心,虽然她玩的并不是1代,但没有1代的成功怎么会有后续作品呢?

  恩,《半条命2》和它的续作有多好我都不想细说了,因为有太多的文章在称赞他们,其中从销量就可以看出游戏有多么受欢迎,就2代这几部作品已经被Valve换包装卖了好几回,每次还都能取得不错的销量成绩,这绝对是稀世少有的。

  本作的剧情和画面我已不想多说,更值得说的是游戏还创造了一把可以计入历史的武器,重力枪,这把枪不但在游戏中制造了多样的玩法,还为无数的人提供了灵感,让他们设计出更多更有趣的武器,但从这方面讲,这把枪的重要性甚至可以和整个游戏比肩,甚至超越游戏本身。

  在很多玩家看来,Quake是最棒的FPS游戏,因为它代表着美好的回忆,游戏的多人模式完善且令人沉醉其中。虽然一开始不能选择自己的武器,但这也正是游戏的有趣之处,每位玩家都要去寻找威力最大或者自己使用的最好的武器,这其中的平衡微妙但又显而易见,多人模式中的死亡竞赛更是经典,引得无数FPS游戏竞相模仿。此外,游戏还有众多mod,让游戏在各个方面都有了极大的提高,看看举办了多年但依然火热的QuakeCon吧,你就知道这款游戏在玩家心目中的地位了。

  这两部作品在发售时都对整个游戏界造成了巨大的冲击,让很多玩家和制作人意识到游戏还可以这样进行,《德军总部3D》的最后一关让人玩过之后便难以忘怀,而《DOOM》丰富的武器系统在当时也是独树一帜,并且对后世产生了极为深远的影响。由于这两部作品都有很大的影响力,也很难区分它们孰优孰劣,所以就把他们并列排在这里吧。NO.8 战地1943或叛逆连队2

  作为一个经典的FPS系列,《战地》系列理应在这个榜单上占有一席之地,但在放哪款《战地》作品时我犯了难,到底是《战地1943》呢还是《叛逆连队2》呢?我在这两个游戏之间犹豫不决,摇摆不定。

  两作各有其优点,《战地1943》仅售价15美元,但游戏却出奇的好玩,各种载具玩的我不亦乐乎,虽然地图少了一点,但每张都可以称得上经典最重要的是,这东西只有15美元啊,它的娱乐性,是很多40、甚至50美元的游戏都比不上的。至于《叛逆连队2》,看看它的销量就知道本作的游戏素质多么让人满意,根据EA上一次的财报,游戏已经卖出了600万份,这已经是一个无比惊人的销量了,很多人也正是凭借这部作品,才真正走入了《战地》的系列。《叛逆连队2》在画面、破坏效果上都达到了系列的巅峰,而游戏性和多人模式也保持了一贯的高素质,这也让我陷入了左右两难之中,或者,我应该把这个位置留给未来的《战地3》?NO.9 毁灭公爵3D

  在《毁灭公爵》开了不怎么好的头之后,《毁灭公爵3D》出现了,游戏拥有着一切令人兴奋的元素,包括劲爆的武器,狂野的外星人,有趣的梗,很操蛋的人物,良好的手感以及完美的多人游戏模式,也许本作的优点现在看来不算什么,但在当时绝对是可以横扫天下的。

  游戏中还包含了大量风格、气氛各异的场景,玩家陪伴着公爵在各个地与敌人交战,虽然游戏无脑的可以,但还是给无数玩家留下了非常美好且无法替代的回忆,从《永远的毁灭公爵》过了这么多年还有大量支持者就可见一斑。NO.10 生化奇兵

  《生化奇兵》在各个方面都是一款非常优秀的作品,在它发售之前就吸引了不少眼球,但没人想到本作能达到如此的高度,能在很多年之后依然被无数人传颂,在发售的当年,《生化奇兵》掠走了各大颁奖的众多奖项,最后也取得了非常高的玩家满意度。无论从那个方面讲,它都是一款大获成功的作品。在我看来,游戏最出色之处在于故事情节,游戏的开头绝对可以入选游戏史的最佳游戏开头,在大部分FPS游戏只有5小时单机剧情而把大部分精力专注于联网游戏的时候,《生化奇兵》用实际行动告诉我们FPS游戏也可以有生动有趣的剧情和引人入胜的世界观,它对人物的刻画,场景的描绘也达到了惊人的高度,如果你喜欢有情节的FPS游戏,不喜欢无脑一路从头射到尾,请一定试试这款游戏。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  展开全部按照什么来排名?按照全球的玩家数排名分别是:使命召唤系列、雷神之锤系列、光晕系列、战争地带系列、反恐精英系列、半条命系列、星际围攻、穿越火线、荣誉勋章系列、军团要塞。使命召唤系列是FPS中当之无愧的销量冠军,非常恐怖的是IGN统计的销量榜上(当然,这个销量只是统计了正版),位居前4的全是使命召唤系列中的作品。中国的玩家大部分是买个盗版体验使命召唤的剧情,而欧美玩家则以主机游戏为主,热衷于使命召唤联机对战的动作性、体验感、紧凑性、视觉冲击等综合感受。雷神之锤,FPS游戏的开创者,世界第一款第一人称射击游戏。其后的雷神2、雷神3一直都得到热捧,其特色在于开创,2、3两部也是在模式上有创新,令其经久不衰。直到现在,还有玩家在制作雷神之锤第一代的mod,因为这不止是个游戏,还是个自己造梦的地方。

  光晕系列,微软的惊世巨作。RTS界有星际争霸,FPS界有光晕。光晕和星际争霸对玩家的影响很相似,都是为玩家建立了一个充满憧憬,令玩家想去探寻究竟的一个未来世界。也与星际争霸一样,光晕也有配套的小说,销量破千万。光晕4今年将上市,玩家们都在期待,到底士官长能不能找到先知终止战争,纳曲星有什么秘密,先行者是否还眷顾人类这个后代?

  战争地带系列,EA销量最多的游戏是啥?红色警戒?NBA?FIFA?极品飞车?模拟人生?都不是,是战争地带。战争地带1942是第一个海陆空三位一体的可联机的射击游戏,一个能让玩家彻底感受全面的、真实的战争的游戏。战争地带第一个卖点在于mod,整个战地11部作品共有几千个mod,而且不断有玩家在自主开发mod,令战地变成跨越5000年的游戏,各种mod涵盖中世纪、殖民战争、一战、二战、越战、海湾、现代、未来、星际战争、星球大战、007、加勒比海盗、海绵宝宝、外星宝宝等等,而且玩法丰富。卖点2是弹火纷飞,十分震撼。卖点3是画面高端,战地2是05年最佳画面游戏,战地3的寒霜2引擎更是光影绚丽,触感真实。

  反恐精英系列和半条命系列不解释,FPS承前启后的集大承者,红遍全球数载,最后被战地、光晕、使命召唤系列陆续打破。

  星际围攻,曾经风靡一时的游戏,不过中国的玩家不多,也许还有玩家记得03、04年很火爆的雷霆战队这个有戏,那就是抄袭星际围攻的。星际围攻可以说是科幻版的反恐精英,节奏快,模式多,武器多,效果奇特,战术灵活多变。刚好让玩腻了反恐精英的玩家们换换口味。

  穿越火线,穿越火线居然也能上榜?!?!这个只能说明中国的玩家数量太多了,没有疼讯的成功营销,这游戏估计2010年就会停服了,但现在成了世界第一网络FPS。

  荣誉勋章系列,荣誉勋章可是个老人家了,从红白机发展到PC,再到全平台,辉煌一世。荣誉勋章的成功在于率先以非科幻的二战为背景,填补了二战FPS的空白,其对战争的描写令人感同身受,剧情均根据二战老兵的回忆编写,让玩家们体验爷爷们的经历。

  军团要塞,全球第二网络FPS。可能很多中国玩家没接触过军团要塞,但听说过大冲锋不?现在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄袭得一点都不含蓄。军团要塞的特点在于不同角色的技能以及玩家之间的巧妙配合,集FPS与策略、棋牌于一体。

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  展开全部1孤岛危机系列。2叛逆连队。3战地。4使命系列。5CS.S。其它的可玩可不玩……已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起心随畅飞g

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