Zooba开发商野生动物工作室筹集了6000万美元以扩大其手机游戏帝国

2019-12-06 22:57

  在过去的八年中,Wildlife Studios悄然达到了20亿的手机游戏下载量,这就是它今天宣布已筹集6,000万美元资金的原因之一。

  Wildlife Studio的手机游戏热门产品包括Zooba,Tennis Clash和Castle Crush等游戏。自从Victor和Arthur Lazarte于2011年在圣保罗创立公司以来,该公司发布了60多个重要新闻中的一半。这是在没有良好条件的情况下仍然可以建立移动游戏帝国的一个例子知名品牌。

  该轮融资对该公司的估值为13亿美元。Benchmark领导了这一轮融资,Benchmark的普通合伙人Peter Fenton也加入了公司董事会。在公司成立之初,一位投资者出价75,000美元购买公司50%的股份。

  “幸运的是,我们没有接受该交易,” Wildlife Studios首席执行官Victor Lazarte在接受GamesBeat采访时表示。“在过去的几年中,我们在国际上扩大了团队的影响力,在美国开设了办事处,这为我们打开了很多大门。”

  他说,该公司将利用这笔钱来加速人才招聘并提高游戏质量。他说,公司目前在圣保罗,布宜诺斯艾利斯,都柏林,旧金山,帕洛阿尔托和加利福尼亚奥兰治县的不同地点拥有500多名员工。

  该公司的游戏名册包括粉丝最喜欢的手机游戏Tennis Clash和Zooba等。Tennis Clash目前在100多个国家/地区中排名前十名,是下载量最高的游戏,每天下载量超过300,000,而Zooba在发布后的美国天数中排名第五。

  维克多拉扎特(Victor Lazarte)说:“直到两年前,我们仅在巴西最强大,然后我们获得了更大的吸引力。”“我认为这就是吸引投资者到我们这里来的原因。我们现在已经遍布全球。”

  Zooba是“中核头衔”之一,或者具有硬核元素但可以在短时间内在移动设备上播放的头衔,在所有地区都取得了更大的成功。

  维克多拉扎特(Victor Lazarte)补充说:“我们的往绩吸引了投资者的注意。我们有利可图。我们很幸运地获得了可观的下载量,并因此而广为人知。”

  自2011年以来,Wildlife Studios已推出了60多种游戏,预计到2019年底将达到20亿的移动游戏下载量。移动游戏产业占整个视频游戏产业的一半以上,是其增长最快的领域,产生了大约年收入达700亿美元,年平均增长26%。

  Bessemer Venture Partners的合伙人Brian Feinstein在一份声明中说:“当我们第一次投资Wildlife Studios时,我们将Arthur和Victor吸引人的眼光投向了为快速增长的移动市场开发和发行大片游戏的愿景。”“看到Wildlife从拥有单一热门游戏的小型工作室发展成为拥有60个成功游戏的全球游戏工作室,这是一次激动人心的旅程。”

  该公司最近任命了战略领导者,包括Riot Games的工作室艺术总监,Sony Interactive Entertainment游戏开发副总裁以及Mercado Libre工程副总裁。通过这一轮融资,该公司的目标是到2020年底将员工人数增加到800多名。

  Benchmark的普通合伙人Peter Fenton在一份声明中说:“ Wildlife Studios处于有利地位,可以在移动游戏市场中获得比其应有份额更大的份额。”“该团队不可思议,他们拥有捕捉和扩展全球用户群所需的野心,创造力和勇气。”

  Wildlife Studios联合创始人Arthur Lazarte在一份声明中说:“我和我弟弟希望将对游戏开发的热爱与移动市场的无限潜力相结合,以将游戏带给世界各地的人们。”“我们从圣保罗的一家小工作室开始,如今已扩展到全球六个办事处。我们的使命是通过找到与我们一样充满激情的最有才华的人,为我们的玩家提供最佳的体验-构建,开发和发行全球最优秀的手机游戏,以纪念一代玩家。

  Wildlife Studios可以在现在制作的每款游戏中投入更多的钱,但是Lazarte说重要的是吸引世界一流的人才。

  他说:“这有助于提高我们的招募能力。”“我们都使用相同的工具和计算机。但是问题是,谁能创造一个让最优秀的人才兴奋的环境。”

  Wildlife Studios预计在2020年发行三到四部电影,但该公司正在追求更高的质量。

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