只用三关这个双人游戏就勾起了我同事的购买欲

2020-01-09 02:42

  这款游戏来自国内团队NExT Studios,由bilibili与NExT Studios联合发行。他们上一次合作的成果是《Unheard-疑案追声》。那是一款非常有创意的游戏,Steam版好评如潮,有着高达96%的好评率。

  在刚刚评选出的Steam 2019年度最佳最热新品中,《疑案追声》也占有一席,属于今年最成功的国产单机游戏之一。

  而《只只大冒险》是NExT Studios与bilibili的第二次合作,这也是一款颇有创意的游戏,如果说《疑案追声》是“用声音破案”,那么《只只大冒险》就是“用脚合作闯关”。

  游戏尚未正式发售,但我和同事提前试玩了游戏,全程欢乐,大概到第三关的时候,我同事忽然说,他准备买这款游戏。

  游戏全程只需用到手柄的左右摇杆,推相应摇杆,就可以控制某一条腿的步幅、方向和速度。如果走路的时候,快速轮流切换左右摇杆,连续轻推,小机器人就能走出可爱的碎步前进。

  而如果把摇杆推向同一方向,就可以令它们滑行,但由于机器人之间存在物理碰撞,你得避免把队友撞下悬崖。另外,机器人的双脚还有吸附能力,吸起道具,旋转摇杆,就能将其大力丢出去——同样的,你要避免把队友撞下悬崖。

  然而,敏锐的玩家应该猜到了,我说的避免,其实指的是不可避免。这又是一款友尽游戏,在大多数时候,我们无从躲避憨憨的队友:

  在观感上,大家可能会觉得《只只大冒险》有点类似《人类一败涂地》,但实际试玩下来,会发现它在闯关过程中,会更注重队友之间的配合。

  简单来说,操作上,《只只大冒险》上手也很简单,呈现上,这款游戏也会很逗,但在针对默契度的关卡设计上,它要比同类双人游戏做得更精细一些。

  比方说,在第一大关,我们碰见了最基础的变色平台。平台上只能踩下两只脚,且蓝色时只能由蓝色机器人踩,红色则只能红色机器人踩,需要队友之间一步一步前进。

  从逻辑上来看,这一关卡难度并不高,我和同事被初见杀了一次,然后第二遍就成功通过。但在往后,变色桥梁会不断加入新元素,它的结构、形状、移动方式、配套障碍会相应地提升难度,不断考验玩家的默契度。

  到第二大关时,整个关卡呈现一个“平衡”主题。此时的变色平台,就变成了变色滚筒。玩家需要在滚筒上维持平衡。官方演示中,比较顺利的通关形式应当是这样的:

  和那些不断循环的动图不同,我们俩走了2分钟后真的走上终点了,不骗人,请一直往下看。

  在蓝色机器人的碰撞下,红色机器人还表现出了恼人的表情。这些机器人由于特定情景表现出的“喜怒哀赞”,与我们的游戏体验相当契合,带来更多欢乐。

  在玩家逐渐熟悉了《只只大冒险》的设计套路后,开发者也给了一些令人相对意想不到的巧妙关卡。

  以第三大关为例,在这一关,有许多关卡利用到了“数量”这个主题。比方说出现一个平台,只能踩2只脚,多踩一只就会消失,导致玩家掉落死亡。

  在下面的关卡中,一个平台就只能踩上3只脚,那么玩家往右前进时,就存在一定的走法规律:

  但有趣的是,当玩家在关卡右边营救到新的NPC,在往回走时,由于多带了一个人,走法就完全发生了改变:

  这是游戏中设计得较为优雅的一个关卡。它没有改变关卡本身的任何元素,但在玩家走过来、走过去的一个简单来回中,产生了不同玩法。

  每关结束,我们会看到玩家的完成度与默契度结算,与收集完成度、死亡次数、通关时长有关。以下两个数据分别第一关、以及第二关以后,我和同事的数据统计。

  在第一大关时,我和同事都属于第一次上手,死亡次数很多,默契度也不及格。到了第二大关,理论上,关卡中的元素更复杂,难度也越来越高。结果我俩的默契度反而提升了,死亡次数缩减,通关时长也在降低。

  以此来看,游戏的难度设计是经过打磨的,大多数玩家可以从合理的难度设计中获得成长,从成长中获得乐趣。

  据官方介绍,《只只大冒险》将有30个关卡,每个关卡有着不同的场景风格,包括古老遗迹、冰川峭壁、峡谷瀑布、神秘森林。完成度和默契度的设定又让游戏产生了不小的重玩价值,老手带新手多玩几遍,体验应该完全不同。

  游戏也存在单人模式,会有AI队友帮忙通关,但这名队友不甚靠谱,也会经常出错。另外,在关卡设计上,单人模式也做了一些调整,相比较考验默契度,更考验单人玩家操作上的精巧程度。

  对于此类游戏的爱好者来说,这是一款在独特玩法下,能够带来欢乐体验的双人游戏,很适合用来增进感情,或者互坑、友尽乃至分手。返回搜狐,查看更多

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