这个提问有点像小朋友的,这个世界上游戏付费方式很多,有按时长收费的,有道具收费(内购),有一次性付费的,而绝地求生大逃杀就是一次性付费,这个付费模式很多3A大作一直在用。
现在主流的是道具收费,道具收费更符合人类社会消费水平的正态分布,把花钱多少的主导权交给了玩家(商业公司想方设法赚钱是正常人行为,他们不是搞慈善的),虽然多数不具备理性思维,不理解道具收费模式,但事实成功说明一切。
时长收费实际上是硬核玩家的最爱,硬核玩家只占总玩家群体的极少数,但沉默的大多数是休闲玩家和RMB玩家,他们对此收费模式无感。这个跟舆论场一样,硬核玩家最爱宣扬,能把时长收费模式的评价吹捧得很高,看客因此会以为时长收费是多么优秀的模式,实际上是错觉。时长收费不符合个体消费额的正态分布,是一种反常态的模式,最终被淘汰是必然的。
一次性付费是很古老的模式,就是买一个商品的意思,我做一个游戏,你付一次钱一次性买断。绝地求生大逃杀就是这样的复古的付费模式。
多年前目光短浅的玩家还在骂道具收费模式,实际上他们是没有看到本质问题,这个世界所有群体性事件都符合正态分布曲线,道具/内购模式正是这种自然分布状态的收费模式已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起