我的世界:为何玩家在游戏中不敢轻易添加两面镜子

2020-06-05 10:26

  最近在《我的世界》的论坛里看到许多有趣的问题,其中有一个问题就是:“为什么Minecarft里不能轻易添加两面镜子”?这个问题还是我们比较值得探索的一个问题。

  众所周知,《我的世界》是一款可以无限创造的沙盒游戏,在游戏中,你可以通过你勤劳的双手和智慧的大脑建造出属于你一个人的“美好世界”就是因为这个游戏的开放性比较高,我们在游戏中所建造出来的任何一个建筑,制造的任何一个物品都是要占用我们的设备内存和运行内存的。

  以至于,《我的世界》的地图到了手机上的时候,都会从无限地图,变成有限地图。主要的原因就是我们手机的运行内存和一些配置是远远达不到电脑的运行效果的,所以到了手机上之后,《我的世界》的地图就变小了,最主要的原因还是怕你的手机运行不起来导致闪退 。

  当然在电脑上运行《我的世界》的时候,效果肯定要好的很多,你不仅能够开光影,你还能添加各种各样的材质包。甚至在一些大神手里,这个游戏还能运行4K的高清画质,在4k的高清画质之下,游戏内的世界和现实世界中物品没有多大的区别。但是这种特效也不是普通的玩家能够开得起的,毕竟太废显卡了。

  在现实中,我们在照镜子的时候,镜子外面的我和镜子里面的“我”图像是一模一样的。当我们把这一幕搬到游戏中的时候,我们的游戏要显示出我和“我”的时候,实际上会大大加剧程序对于运行资源的需求。

  让本身简单的游戏显示的方式,瞬间变得无比的复杂,这让原本的单纯的资源调动系统,要承受巨大的运行压力,最终导致你的电脑设备瘫痪。当然这还得牵扯到许多许许多多的电脑知识。

  在拾柒的自测实验中,拾柒也只添加了一块镜子,此时电脑的风扇已经在狂转,这说明了镜子这个物品是非常占用电脑内存的。

  前面已经提过了,玩家在《我的世界》中创造出来的任何一个物件都是要占用电脑的运行配置的。

  设想一下,当我们使用一面镜子的时候,电脑不仅仅要渲染出镜子里的游戏世界,同时还要渲染游戏中的世界。此时电脑在运行的时候,明显是感觉得到风扇在狂转的。这就说明电脑已经在警告我们“电脑设备性能告急”。

  如果我们在游戏中面对面放两面镜子的时候,大家可以想象一下,我们的电脑需要渲染出多少游戏世界的场景。对,两面镜子放在一起的时候,需要渲染的世界是无穷无尽的。如果感觉很抽象,大家可以自己拿两面镜子感受一下。

  所以,当你在游戏中制造出两面镜子的时候,我相信你就可以闻到到电脑CPU,显卡报废的香味了。当然这也是我自己理论得到的观点,本人没敢自己尝试。当然这些前提都是在高画质下的假设,还是以前的马赛克都不反光的情况下,10000个镜子,我 认为都是没有问题的。

  玩久了我的世界之后就会出现很多奇奇怪怪的想法,这就是这个游戏带给玩家想象的快乐。甚至有时候我觉得玩久了这个游戏智商都会明显提升。哈哈哈,当然这是开玩笑的。

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