火遍全球的现象级游戏只是测试服?抢先体验9年今年才正式上线!

2020-07-07 13:53

  这款游戏在2011年时就开发出来了,在2018年时,用户就已经高达2亿,而且就在今年的5月份,玩家数目已经突破了3.5亿,当年《绝地求生》才3000万人。

  《堡垒之夜》于2011年上线,当时Epic是为了展示自己家的虚幻4引擎有多么优秀,才做了这款游戏,然而当时这种建堡垒打僵尸的玩法实在是没什么新意,大多数玩家只是稍微尝试了一下,就放弃了它。

  宣布将实行平台买断制,开始正式收费。为了削弱“堡垒吃鸡”的存在感,让PVE玩法更像是《堡垒之夜》的主体,在新版本中,玩家在PVE模式中获得的皮肤可以在吃鸡模式中使用,但是反过来却不行,这和之前有了一些改变,让PVE模式更具备主导地位。

  弟认为,《堡垒之夜》现在才把游戏主体完成,一定有自己的目的。相信初代《堡垒之夜》的玩家都吐槽过游戏的匹配机制,当时Epic为了追求完全的公平,称永远不搞电竞化改动,所以在前六个赛季里,许多新人玩家刚进入游戏就有可能匹配到职业选手和大神,被人家按着头暴打。这让许多新人玩家萌生了退意。

  《堡垒之夜》上线正式服对大多数吃鸡玩家来说并不会有太多的影响,官方也承诺之前吃鸡模式获得的皮肤奖励不会取消,依旧可以在PVE中使用,老玩家们可以放心。《堡垒之夜》目前在中国玩的人并不多,小弟也希望这款游戏能够早日获得版号,争取在中国正式上线。

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