9月24日,由网龙研发、腾讯代理的微端MOBA竞技网游《英魂之刃》在上海开启秋季嘉年华暨第四届CPL联赛线下总决赛。期间官方宣布:《英魂之刃》官方正版手游即将在各大渠道进行删档测试,预计Q4季度会正式上线。
《英魂之刃》端游自2015年1月公测以来,不到两年最高同时在线万。秉承端游IP而生的《英魂之刃手机版》,继承了端游的经典玩法和正统MOBA的竞技性,游戏中经典5V5、7V7等多种模式对战、超过百名的出场英雄、各式皮肤及技能特效,为手机玩家提供了丰富的MOBA手游体验。
游戏采用独立研发的3D引擎,在提供良好战斗效果的同时,也为手机游戏玩家保证了耗电控制、机型兼容体验和网络的优化。目前《英魂之刃手机版》还着力在玩法、手感、游戏性等多个方面实现突破。
在游戏世界观上,《英魂之刃手机版》同样继承了端游的古今中外英雄乱斗。霸王项羽、幽灵小倩、太阳神阿波罗等,或善良或邪恶,来自不同时间维度的历史人物,都将被召唤到指掌间的屏幕中,上演穿越古今的大乱斗,争夺传说中的神兵英魂之刃。
取自端游美术造诣下的过百中外英雄原型,极大丰富了《英魂之刃手机版》的游戏文化内涵。不过作为一款主打MOBA竞技的游戏,手机版更注重技能数值上的平衡与玩家的操作体验。
与一般的MOBA手游不同,《英魂之刃手机版》在操作上,设置了多维度的操作,英雄方面来说,将英雄的技能增加到4个,并且不同英雄的操作难易度及主被动技能的设置上也会有所不同;同时增设装备主动技能,拥有高低视野设定,战斗思路宽阔且打法多样,在手机端尽可能地还原出竞技游戏的魅力。
就市面上的MOBA手游而言,娱乐性的玩法以及新老手之间的壁垒,会弱化游戏自身的体验和意义。《英魂之刃手机版》为了减小手游竞技对新玩家的压力,正在针对不同玩家的操作水平进行相应的调试优化,希望给不同的玩家提供公平、多样化的游戏体验。
下一步这款手游是否会考虑更大众化的娱乐受众,或者通过某些尚未披露的重要设定实现核心玩家与大众玩家二者兼顾,尚不得而知。官方消息,本作将于Q4季度于IOS和Android双平台上线,也许届时谜底就会揭晓,敬请期待。