在歌词里,沙做的城堡瞬间就会坍塌、随风而散,而游戏里却有一座历千年而弥新、十多年来一直是玩家们觊觎目标的“沙城”。也许你听过它的名字,却不知那究竟是什么。而在你看不到之处,无数人为了它浴血奋战。今年已是《传奇世界》的15周年,但“攻沙赛”最近依然在如火如荼地进行中,就像服务器刚开的那天——这座“沙城”,也许是MMORPG历史上最有名的城堡。
那么,为什么“攻沙”如此有名,以至于有很多完全没玩过传奇世界的人都听说过它?
抛开时代意义不谈,当年的攻沙战本身,就有一个非常完善的设定,或说它本身游戏性和可玩性很高。是一场最多将持续3小时、通常数百人参与的大型PVP战斗,攻击方一开始出现在城外、目标是攻入城内的皇宫并把所有守城方成员干掉(守城方目标就不用说了吧?)。
这里出现第一个问题,双方人数不均衡怎么办?打个比方,WOW之前还没有动态服务器设定时,PVP服部落强势PVE服联盟强势,经常出现阵营人数3:1、5:1甚至10:1的情况。可想而知这种比例下你如果是劣势方,那日子将会是何等凄惨。那么传奇世界怎么解决“人数不等”问题?
答案是“碰撞体积”。传奇世界里人物是有模型、不可穿透的,虽然战士有个技能可以把人撞飞但如果对方身后有其他人这招就无效了。而城门大小有限,只能容许几个人同时通过。也就是说通过良好的站位,你可以扼守住城门,对方一旦露头就会被众多法师集火秒杀,那感觉就像DOTA里一堆有爆发技能的英雄(如Zeus等)守高地,当真是数夫当关、万夫莫开。考虑到传奇比WOW早3年比DotA早5年,能有这样的设定实属不易。
