代号介绍_代号系列游戏合集_代号游戏大全

2019-04-19 04:22

  导读《代号》是2001年开发的一款第一人称射击人称,本作讲的是在2012年的一天,一颗巨大的陨石从天而降,落在美国蒙大纳州的北风气象站,这坠落的洞穴里出现很多神秘的寄生生物,前去调查的科学声讯全无,这引起里各国高层的极度重视,他们组建一支由各国精英组成的地球联合防卫军前去来抵抗外星寄生体的进攻。

  去年的《代号:装甲 第一卷》是一款相当出色的即时战略游戏,它采用了人们最感兴趣的二战作为背景,将玩家带回了全球争霸的战争年代。不过很不幸,在今年即时战略游戏萎靡的日子大环境下,《代号:装甲》也感受到了强烈的竞争压力,并未取得很好的成绩――我们可以提名它为去年没有市场的最好游戏之一。然而第一卷仍然在欧洲吸引了不少眼球,现在它的续集也已经跃跃欲试了。游戏特色1、游戏时间定位于1950年开始的东西方冷战。2、故事从前苏联米格战斗机攻击为西柏林空运物资的运输机开始。3、单人战役将包含18个任务。4、出场人物除了包含主角Wilson和Groebel之外,还包含众多全新角色。5、战斗内容为北约(NATO)盟军在欧洲地区抵抗前苏军(USSR)部队。6、战斗类型既包括的大尺寸的地面战,也包括小规模的渗透、潜入以及破坏。7、战场为可破坏的动态交互环境设定。游戏缺点好了,上面介绍了《代号:装甲》这么多优点,也该谈谈他的缺点了。《代号:装甲》最大的也是最让人失望的缺点就是他的真实性。首先从兵种的搭配上就让人难以接受。在游戏中,普通步枪兵和突袭手及坦克兵被分为5人一组,机枪兵、迫击炮手、火焰兵、坦克狙击手、火箭筒兵、医疗兵等特殊兵种被分为2人一组。在购买和操控时都不能拆散,这就意味着要想组建一只火力分配合理的特潜小分队会非常的困难!很多辅助兵种其实一个就够了,就算一个兵种买一组编上队就快30人了,这么多人凑在一起都快一个机动连了,隐蔽和偷袭都很困难。而且分组固定,各兵种自己还都有行动的阵型,战斗时无法分散。如果前方需要一两个突袭手加强进攻火力,你就不得不将5个突袭队员全部调上去,这样后方就会出现火力缺陷。搞笑的是两个狙击手也要保持阵型移动!哎~两个没有侦察员跟着的狙击手还不如一个人安全。其实还有好多不符合真实的设计,如两个没有供弹和装填手跟着的机枪手被粘在了一起,如果你想要你的队伍前后都有活力支援或压制,最好是再买一对,别指望他俩中的一个会回头打你后方的敌人。还有就是在巷战中出现的问题更为严重。为什么一幢大楼只能进驻1个组的人员?难以理解。只要一组成员,也就是5个或者是2个的(也许有组员阵亡会少于5或2个)一旦进入了某幢建筑,别的士兵就休想再进入了,除非进去的全都死掉或全都出来~~~更恐怖的是指挥官被设置成了“组”的单位,往往会出现两三组士兵和一个指挥官为了躲避敌人的炮火被指派进入建筑里。可是却出现了指挥官一个人冲进了建筑物,其他士兵无法进入被炮火活活拍死到建筑物的外边。这种让人啼笑皆非的场面也许会让那些变成炮灰的士兵破口大骂:“这该死的指挥官,为什么要把门锁上!”说到在室内进行的战斗可能就完全和真实背道而驰了。敌我双方在超级近的距离内互相对射,活下来的一方会占领建筑。也许制作者有意简化室内的战斗,但是这种傻瓜试的表现手法有时会让你无法理解,你会看到一个升了级的指挥官冲进房间用汤姆生和5个手持mp40的敌人对射几十秒!最后你的指挥官撂倒了5个敌人自己还有半管血~~装甲 说完了步兵该说说装甲了。作为这款游戏的主角,各种装甲当然被制作得细致和真实,所有的装甲模型和其物理运动都很真实。唯独一样让人郁闷,那就是攻击力的设定!与其说攻击力弱到不如说装甲的防御力设置的太高了。在《代号:装甲》理所有的战斗装甲和车辆都有四面防御的护甲,前护甲的防御值比后面和两边的高,这倒是符合事实,你要想击毁他就得先摧毁它的装甲,装甲被打没了才能费血。这样设置带来的是巨大的消耗和对战事的拖延。再就是坦克对各种目标的攻击力太低。4~5辆谢尔曼同时打塌一幢楼要发射好几轮,楼塌了里面的人也会安然无恙的出来。还有坦克射杀一组不动的士兵也要费上几发炮弹。这样的设置会让人觉得坦克发射的不是炮弹而是爆米花!这严重影响了游戏的真实性。另外更为变态的是游戏中对树木的践踏,几乎所有的装甲都可以在移动中撞倒大树而自身毫发不伤~~~连人力推助的牵引炮也能非常轻松的刮倒参天大树...真是佩服炮兵的蛮力....其实《代号:装甲》作为相对传统的即时战略游戏来讲,无论是画面、操作、耐玩性都可以称得上经典了,只是因为选择了真实的二战历史为背景,难免会被指责不真实,或者是近期上市的《士兵:二战英雄》做的太真实了,让人不由得会加以对比。但是《士兵:二战英雄》也许不应该归于即时战略类,他更接近于《盟军敢死队》的实时战术类。如果只是用真实性来比较这两款游戏可能对《代号:装甲》很不公平。个人认为《代号:装甲》所要表现的并不是真实的战争,而是艺术化的战争。也许那场残酷的战争已经从历史慢慢的转变成了文化,我们也会对二战改变以往的看法,也许我们想体验的不再是真实的杀戮,而是想欣赏战争的艺术。那么《代号:装甲》一定会满足我们。游戏技巧先按回车,再输入: BICYCLEREPAIRMAN:免费修理;SPOTTHEBRAINCELL:选定单位增加1000经验;MONEYSONG:增加1000块钱;DIRTYHUNGARIANPHRASEBOOK:直接获胜;MRHILTER:增加100次火炮,轰炸等;SheepInTheTrees:无敌;FreeWestMemphis3:无敌;TheSpainishInquisition:一击必杀小编评价小编感觉这款游戏不管从历史性质的游戏背景音乐、画面,大多是为战场气氛营造的,只要不离谱就会让人满意。无论是画面、操作、耐玩性都可以称得上经典了,来体验下吧!

  《代号:装甲2》游戏是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《Codename: Panzers》的第二作。《代号:装甲2》除了继承了前部作品许多优点之外,还添加了某些全新的游戏特征。《代号:装甲2》时代背景仍然设定在二战前线,地点和剧情方面新添加了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及其他各个在北非、地中海和巴尔乾半岛的军事斗争。《代号:装甲2》的军事派别分为三类,玩家可是其中一方。每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。《代号:装甲2》在场景氛表现方面非常逼真,除了战斗之外,《代号:装甲2》还它许多其他方面都有相当丰富的游戏可玩性。与其他作品的相比较,新作在交通工具方面有所增强,在数量、类型和性能方面改观非常的大。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏,将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实,还极大地丰富了游戏性。另一方面,此次玩家还能够对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼,而且在游戏中还致关重要,因为《代号:装甲2》的关卡任务有昼夜之分表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才可以完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你能够打开车灯以增大可视范围。不过如此一来,往往会暴露你的目标。正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势,但也能增强冲关的胜算。大多数即时战略类游戏都包含了一款编辑器,而在《代号:装甲2》中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强。玩家还能够利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定。虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是游戏中的图像引擎,这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。同前作一样,本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默。在配音方面,《代号:装甲2》启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少。前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼。在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现,也可看到房门打开人物出入的场景。在《代号:装甲2》中还提供了一款全方位的视角观察系统,你能够任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策。

  《代号:钢铁行动1》在欧美上市数周,就得到Pc Action92%的高分与“当月最佳游戏”的殊荣,代号:钢铁行动1一向严苛的Gamespot网站也给予8.8高评价,PCGamer杂志评分也高达85%,各大游戏网站更是强力推荐─“宛如‘决胜时刻(Call-of Duty)’的战略版”;“只有一个词能形容这游戏:哇塞!”。挟带着欧美媒体的赞誉与超高评价,由Stormregion公司制作的“代号:钢铁行动”掀起一波即时战略战略游戏的新风暴。玩家能够化身二战中时德、俄、美等国的指挥官,在史实改编的任务中冲锋陷阵,体验二次大战各个战役的真实面貌。游戏评测与一般的即时战略游戏相比,“代号:钢铁行动”的特别之处在于省略了繁杂的资源采集与生产制度,改以征购点数制度取代。玩家在游戏进行时依任务的完成度与表现,在关卡结束后会得到不同的“威望点数”,在下一场战役开始前,利用威望点数来进行作战单位的征召。步兵单位更能选择最多两种不同的辅助装备,包括对付装甲载具用的手榴弹,引导战车通过布雷区必备的地雷探测器,渡河用的橡皮艇,以及增加视野范围的望远镜等。在同一个关卡任务中,不同作战单位数量的调配,可能会导致完全不同的结果。不但提高了游戏的自由度,也让玩家在战术的运用上,有更进一步的发挥空间。战场上的单位也会随着经验直累积而升级,玩家应该优先提升人员的等级,因为等级高的乘员只需要更换载具,就能够提升相当程度的战力,也比较节省“威望点数”的花费。游戏秘籍在游戏中按回车,输入下列秘籍:(注意区分大小写)????秘籍

  TOP4:代号:钢铁行动2v1.08 中文版(即时战略类游戏,游戏评分:5)

  《代号:钢铁行动2v1.08》是一款经典的二战即时策略游戏,不过游戏的战场并没有设定在其他游戏里那种烂大街的场景,而是将目标放在了非洲,一个你可能从未在战争游戏里遇见的地区,这也是这个游戏能给玩家带来的新鲜感之一,喜欢的玩家就来体验吧。游戏特色意大利参战: 一开始玩家可以选择扮演驻扎在北非的意大利军队,或部属在西西里岛英美联军等,两个阵营都完成后还能够选择英勇的南斯拉夫游击队。另外本作中新的英雄—达里欧与塞吉欧这对抱着不同理念作战的意大利兄弟,也将伴随玩家深入二次大战的意大利、北非战场。没玩过一代的玩家无须担心无法融入,因为《代号:钢铁行动2》的整个故事自成一套体系,不会有任何衔接上的问题。载具单位除了前作中收录的之外,还新增了德国的一号火焰坦克,英军的邱吉尔鳄鱼火焰战车,以及意大利的M13-40中型坦克等载具单位。承袭前作,游戏中每辆装甲车都有着复杂的参数,除了基本的HP外,其四面的装甲值也会随战斗而改变,正面的装甲最厚。更细微的操作: 《代号:钢铁行动2》中各单位有些细微的操作方式。例如士兵可以选择行进方式—站立、蹲姿与匍匐前进。站立奔跑虽然行动迅速,但却容易被发现;匍匐前进十分缓慢,但却能让你的小队能够无声无息的爬到敌军旁边不被发现;蹲姿则介于上述二者中间。各步兵小队还能选配不同的装备,包括可用来渡河的橡皮艇、对付坦克的手榴弹、增加视野的望远镜与引导战车通过布雷区的地雷探测器等。全新夜间战斗模式: 至于装甲单位,除了能够用倒车的方式行进,作为撤退时的掩护射击外,在本作中还加入了车灯开关的设计。某些夜间关卡任务需要玩家的部队进行突袭或秘密潜入,关上车灯可以神不知鬼不觉的深入敌军后方,但摸黑前进也有可能误中埋伏,打开车灯能让玩家获得较好的视野,但相对的也会马上暴露玩家的所在位置,各有优劣。而夜间作战时摧毁敌军的发电所来切断照明扰乱视听,也是进攻的好方法。另外游戏的暂停与加速也让玩家能够慢慢思考战术,并节省一些不必要浪费的时间。“威望值”系统: 玩家在《代号:钢铁行动2》进行时依照任务的完成度与表现,在关卡结束后会得到不同的“威望点数”,在下一场战役开始前,利用威望点数来进行载具、步兵与火炮等作战单位的购置。玩家不用花费心思在资源采集或设施建设上,只要集中精神领导部队作战即可。之前生还的部队也会一并带入下一个关卡,也就是说,在关卡进行中,玩家所能指挥的作战单位数量是固定的,不像一般战略游戏般能以数量来取胜,若是不小心受损或阵亡,可能整个战局就会完全改观。游戏也延续了升级的系统,随着杀敌与达成任务的经验累积,步兵与载具驾驶会提升等级。将一组经验老到的驾驶员换到威力更强大的坦克上,会比一群菜鸟来得有用的多,威望点数也花费较少。好莱坞演员加持配音: 3D场景中无论是地形、建筑物都是经过详细考证二战的实际状况而设计,坦克在沙漠扬起的沙尘,配上更加逼真的隆隆炮火声与火光四射的爆破特效,给玩家置身战场的感受。剧情方面,三个阵营的故事是由著名作家David Freeman和Joe Reinkemeyer共同完成,另外游戏中还邀请了不少演员来为游戏献声配音,例如那个轻浮的美国军官威尔森,就是由曾经主演“机器战警”系列的Peter Weller所饰演。游戏也支援GAMESPY网路对战,最大的地图支援8人连线捉对厮杀。游戏玩法1、开始玩家可以选择扮演驻扎在北非的意大利军队,或部属在西西里岛英美联军等,两个阵营都完成后还能够选择英勇的南斯拉夫游击队。2、载具单位除了前作中收录的之外,还新增了德国的一号火焰坦克,英军的邱吉尔鳄鱼火焰战车,以及意大利的M13-40中型坦克等载具单位。3、各单位有些细微的操作方式。例如士兵可以选择行进方式—站立、蹲姿与匍匐前进。站立奔跑虽然行动迅速,但却容易被发现4、玩家在游戏进行时依照任务的完成度与表现,在关卡结束后会得到不同的“威望点数”,在下一场战役开始前,利用威望点数来进行载具、步兵与火炮等作战单位的购置。5、3D场景中无论是地形、建筑物都是经过详细考证二战的实际状况而设计,配上更加逼真的隆隆炮火声与火光四射的爆破特效,给玩家置身战场的感受。游戏秘籍1、BICYCLEREPAIRMAN:免费修理秘籍;2、SPOTTHEBRAINCELL:(代号:钢铁行动)增加经验秘籍;3、MONEYSONG:(代号:钢铁行动)增加金钱秘籍;4、DIRTYHUNGARIANPHRASEBOOK:(代号:钢铁行动)直接获胜秘籍;5、MRHILTER:(代号:钢铁行动)增加攻击秘籍;6、SheepInTheTrees:(代号:钢铁行动)无敌秘籍;7、FreeWestMemphis3:无敌;8、TheSpainishInquisition:(代号:钢铁行动)秒杀秘籍。小编评价这是一个非常易于上手的即时战略游戏,相比其他同类那些各种复杂的系统,本作将很多东西都简化了,但又不会让你觉得游戏变得简陋,这一点厂商把握的很好,如果你喜欢即时战略却又手残,那你真的可以试一下这个游戏,相信会给你带来不小的乐趣。

  《代号13》是由Gravity Europe SAS公司发行的一款动作冒险类游戏,是著名的科幻冒险游戏《闪回》的开发商制作的作品,该做是一款密室逃脱类游戏,令玩家需要集中精神进行游戏,也是此类游戏的魅力所在,游戏讲述的是一名青年物理学家被困在一个阴暗的密室中,而这个密室则存在一个神秘的岛屿上的一个废弃的基地,他需要自己零碎的一些记忆,收集和组装工具,开始自己一步一步的密室逃脱之旅,最终逃出生天。游戏特色1、令人惊讶的3D渲染技术,无与伦比的游戏特效;2、密室逃脱类游戏,需要玩家集中精神游戏;3、依靠自己零碎的记忆,策划逃出升天;4、不断寻找以及组装工具,找出离开的办法;5、优秀的解谜玩法和跌宕起伏的游戏剧情;6、内容涉及物理以及化学方面知识,堪称超难游戏。游戏玩法1、首先和其他的解谜游戏不一样,本作是第三人称的冒险获得,可以全程看到人物的移动以及操作。2、游戏的操作键位很简单【WASD】移动以及鼠标的操作,这些将是玩家展开一系列的冒险的开始。3、在游戏中,玩家用鼠标移动周围的物体,当有小齿轮在转动的时候,表示这些地方可以操作。4、鼠标点击,按住鼠标左键,有三个提示,分别是放大镜、手以及眼睛三个符号,可以操作的显示,不可操作则灰显。5、其中,放大镜可以点进去进行操作,而眼睛则表示观察,如果显示手则表示该物品可以被拾取操作。6、被捡到的物品会在屏幕的左下方显示,玩家要用则可以直接拽取使用。如何开启舱门玩家进入游戏后,会在一个球状的船舱中,一开始会有一些问答交代背景,随后就需要玩家自己的操作,好多玩家摸不着头脑,不知道如何继续游戏,小面小编就告诉大家开启舱门攻略。1、玩家利用鼠标移动自己的视角,在右手臂那里有一个红色的按钮,选择点击一下,此时正前方会出现一个大屏幕,很显然是需要输入密码才可以出去的。2、密码是什么呢?在左手边的一个电脑屏幕中,点进去查看,会显示两个的编号,分别是【0399】和【1912】,这两组数字就是刚才要输入的密码。3、玩家再次回到大屏幕界面,点击进入输入界面,任意输入以上两组数字的其中一组即可,舱门就会自动打开,玩家即可开始下面的探索活动了。机关解谜本座的解谜玩法真不是盖的,各种高智商的机关在等待玩家去完成,小编罗列了一些比较有代表性的机关。密码箱:里面放着佛像,但要打开需要在下面的9组数字中转动,每一组数字有8个数字,要转动正确才可打开。投影:在墙上有一个符号,需要转动投影仪的四组齿轮编号,与墙上的符号对应开启大门。魔方:类似于魔方的转体,上下两组,不断转动变化,使之等完美的插在一起,难度颇高。光线投射:利用镜子,将光源投射出来的光线经过几组镜子不断折射刀目的地。钢琴插条:类似于钢琴内部的插条一样,需要玩家移动变化,组成可以通过的排列。小编评价《代号13》会带领你走进一个秘密基地当中,这是一个被废弃了的陌生而神秘的岛屿,所以玩家需要鼓起你所有的洞察力和挑战能力面对困难的挑战。

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