国产单机游戏一直都是国内玩家所诟病的,玩家们常拿外国的3A大作来讽刺中国游戏,在很多玩家的印象中国产单机游戏的巅峰还停留在《仙剑》时代,如今各种网游铺天盖地,更多的情况下是良莠不齐,网游的巅峰期已经过了,现在主打的是手游市场,在这个机遇转瞬即逝的时代,有一款国内的单机大作横空出世了,它就是《古剑奇谭3》
《古剑奇谭》的宣传CG中有颜色对比鲜明的光明野,有规模恢弘的天鹿城,有古色古香的鄢陵,还有奇幻绝伦的龙宫,有让人生畏的灼热之地,有如梦似幻的遥夜湾,有犹抱琵琶半遮面的美人,有在大漠中孤行的骆驼商队,惊艳的场景换了一幕幕,换不走的是玩家的情怀与热爱。
《古剑奇谭3》在五年之前就已经宣布要开发了,直到今年的11月23号才正式上市进行发售,时隔多年之后有很多人已经忘记它的存在,印象还停留在当年《古剑奇谭2》发售的场景,虽然有很多问题但从内心来讲,对很多玩家来说都是眼前一亮。众所周知当时对于国内单机游戏的研发是很有困难的,硬件的设备是够了,但是软件的开发是一个漫长的过程,于是《古剑1》选择了国内系统成熟且简单的回合制,因此在衡量了即时战斗中使用的庞大数据,复杂的代码,玩家战斗时的伤害判定,玩家的操作手感与游戏体验,于是《古剑》进入了回合制游戏的大家庭。
《古剑2》的上市让玩家们看到了创新的因素,它从一个简单的回合制摇身一变成了即时战斗系统,虽然问题很多好歹也开了先河,与同期的《轩辕6》相比赢了不少,到了《古剑3》这个时代它挺直了腰板,终于能大方的说,自己是单机游戏中的领军者了,经过苦心钻研之后解决了很多AI差、判定差、手感差的问题,加上专业的人物动作捕捉团队,让游戏中的战斗方式更加逼真。游戏的画面也有了显著的进步,《古剑3》终于实现了在国产单机中看风景的梦想,无论是沙漠还是雪山,是深邃的墓穴还是喧闹的街市,迎合了《古剑》系列一如既往的声音优势,也彻底改变了让玩家扮演主角的格局,将玩家的代入感提升了一个新的次元
说了这么优点之后,《古剑3》有什么缺点呢?游戏中的优化问题也是让玩家诟病的,这是《古剑2》遗留下来的老问题,游戏的优化是一个通病,烛龙也在不断的更新,对于一般玩家来说解决办法也就是将画质调低一点而已。人物的面部表情是比较生硬的,这看起来像鸡蛋中挑骨头,游戏中出现的人物包括男女主角都顶着一张“杀神”脸,无论在什么状态下都不动声色的冷静面瘫,尤其是剧情党在看剧情动画的时候,分不清此时剧情是悲是喜,他们都看起来毫无情感可言。
游戏的剧情也有点收不住的意思,毕竟是一个仙侠题材的游戏,在前半部分剧情中有冲突和转折,尤其是现实与梦分不清的时候,让玩家能自己分析剧情的推进,玩起来十分畅快。但后面就涉及到了“转世”的问题,主角北洛的身份总是捉摸不清,游戏的剧情还是走了前世今生、恩怨情仇的老套路。还有一点是游戏的难度有些偏难,这一点就是“一千个读者心中有一千个哈姆雷特了”。它是一个国产单机中的王者,同时它也优劣并存
