这款游戏堪称格斗游戏的鼻祖小时候的你肯定玩过

2018-12-30 00:34

  格斗游戏曾经风靡街机游戏厅,是那个时代游戏爱好者们无法绕开的游戏话题。格斗游戏的乐趣在于强烈的对抗性和华丽的招数施展,国内玩家们最早体验到的带有这些性质的游戏要数科乐美公司1985年发行的街机游戏《功夫》(《Yie Ar Kung-Fu)了。

  《功夫》这款游戏严格的英文译名应该是《一二功夫》,考虑到这个名字比较奇怪,国内的游戏发行商干脆将这款游戏叫做《功夫》。在《功夫》之前,DATA EAST1984年发行的《格斗空手道》游戏就开始有了格斗游戏的影子。

  《功夫》继承并改良了《格斗空手道》,最初发行的是街机版,游戏的画面和动作比起国内玩家熟悉的红白机版的《功夫》要生动精细得多。街机版由于是采用摇杆操作,不同摇杆方向配合拳脚可以使出不同的招式,由于街机的摇杆共有8个方向,所以街机版共有16个招式可用,红白机版受限于四方向控制系统,只有8个招数可用。

  街机版的敌人数量也比红白机版的五个敌人要多得多,更加细致的画面表现,使得街机版的《功夫》看上去更像是一款功夫游戏。《功夫》采用的两名角色分别处于屏幕一端,角色具有生命值,有招数,可以跳跃躲避等设定均被后来大火的格斗游戏所采用。虽然由于当时游戏机的性能有限,存储空间较少,游戏为了增加可玩内容大多设计成打通一遍后会回到第一关循环游戏的设定,但这并没有减少《功夫》的乐趣。

  《功夫》巧妙地让玩家们体会到了与敌人过招,一招一式间将对手打败的乐趣。后来的格斗游戏由于技术水平的提高,实现了双人格斗,使得这种乐趣极大的提高,从而奠定了格斗游戏热潮。红白机上的功夫虽然画面和角色大幅缩水,但是凭借着科乐美优秀的音画表现,使得《功夫》的游戏音乐成为了很多玩过红白机的玩家不可抹去的回忆。

  用今天格斗游戏的标准来看,《功夫》并不能算得上是一款格斗游戏,但是在那个上古时代,《功夫》已经具有许多现代格斗游戏的雏形,深刻地影响了后续格斗游戏的开发,因此将其称为格斗游戏的鼻祖并不过分。

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