千渡万劫《吞噬苍穹》渡劫飞升设计理念空战架构解析!

2019-10-25 10:48

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  由于《吞噬苍穹》空战架构是建立在自由飞行的基础上,步入空战的操作门槛并不高,只要有法宝便可在海陆空即时转换为飞行状态进入战斗。进入飞行状态后玩家面临的是一个高自由度的立体环境,飞行技巧在此刻得以展现。

  在战斗过程中,敌方可能在你的视觉范围内神龙摆尾、忽进忽出,或是根据空中以境况的不同而进行加速、回避、反击等不断变化,这对于初入游戏的新手玩家来说似乎是一场噩梦。

  不过《吞噬苍穹》的空战高自由度转换也正体现在飞行状态、速度、空间层位、法宝、技能等方面的自由转换所带来的攻防转换,这一设定让空战过程变得更有策略性,也兼顾了普通玩家和高端玩家的游戏体验。

  PVP作为网游玩家一种本能,已经深入骨髓。在传统网游中,通常根据等级装备的高低,在战斗之前就已经简单粗暴地决定了胜负。而在《吞噬苍穹》空战PVP中往往涉及多方面战斗侧重,增强了PK的竞技性与趣味性。其中不乏一些资源竞技式、随机竞速式等需要玩家配合或对抗的PVP战斗新模式。

  玩家既要利用地形和物体来完成任务又要分秒必争巧取人头,这些新模式不仅能让玩家体验到与其他角色空中角逐的乐趣,还能感受到通关一般的成就感。《吞噬苍穹》中每一种空战PVP都各具魅力,能为玩家带来体验到不一样的创意和乐趣。

  渡劫飞升可以说是玩家提升实力的“必经之路”,渡劫前后的巨大差距也往往影响着后续成长速度。在《吞噬苍穹》原有的成长系统中,玩家在渡劫之前需要积累较多道行修为。

  而在全新的成长系统中,玩家只要完成新手任务修仙道?炼气洗髓,即可进行首次渡劫。此次渡劫的成功率为100%,渡劫成功后角色属性将大幅提升。这样的设定是为了让玩家切身感受到渡劫带来的非凡突破,不仅有助于玩家熟练掌握渡劫的基本操作,也能更快地进入游戏节奏,追求下一次渡劫劫点。

  在《吞噬苍穹》全新空战PVE副本中,BOSS拥有优秀的群体技能和高爆发技能,也有不同人数与困难度的副本模式供玩家选择。《吞噬苍穹》在空战PVE中充分展现了,飞行与技能、技能与法宝、法宝与空间层位、空间层位与职业的紧密关系和自由搭配。玩家通过默契的配合和精妙的走位才能夺取战斗制空权,战胜狂暴多变的BOSS。

  常言道:“元婴”好修,“渡劫”易灭。“渡劫”在许多网游中均有出现,传统的渡劫过程被设计成为一个寻觅任务,或是一场BOSS挑战赛,着实无法令人满意。《吞噬苍穹》推陈出新,将天人合一作为渡劫形式的主体,使玩家在渡劫之时充满悬念,倘若渡劫失败,潜心苦修的道行也许就会瞬间化作烟云。然而,追求真实极致的《吞噬苍穹》并非仅仅停留于此。

  在本次测试中,游戏设计者们尝试制造了更多的雷掣电行周遭霹雳,并把它们交联组成一个真正连通天宇的巨大光辉。这样的气势才能算得上名副其实的“渡劫飞升”,也只有这样的渡劫过程才切合《吞噬苍穹》宏大而传奇的玄幻背景。

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