网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情一般来说它们之间通讯的内容是哪些方面的数据?

2019-09-16 10:55

  网络游戏中,服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般来说,它们之间通讯的内容是哪些方面的数据?

  网络游戏中,服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般来说,它们之间通讯的内容是哪些方面的数据?

  我想知道在网络游戏中,服务器端的程序和客户端的程序的分工是怎样的,分别处理什么数据?在局域网游戏(如魔兽争霸等)中,又是怎样的?(比如说,在魔兽争霸中,是由建立游戏的那台...

  我想知道在网络游戏中,服务器端的程序和客户端的程序的分工是怎样的,分别处理什么数据?在局域网游戏(如魔兽争霸等)中,又是怎样的?(比如说,在魔兽争霸中,是由建立游戏的那台计算机处理所有的计算任务,其他计算机只处理图像和通讯呢,还是各个计算机上均衡分配计算任务?游戏中的数据结构是只有一套呢?还是各个计算机上都保存着一套?RPG类型的网游中又是怎样的?)

  我是想问计算(比如碰撞检测、战斗胜负等的判断)是在那一边进行的?如果都是在服务器端,那服务器岂不负担很重?展开我来答

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  展开全部数据都存在服务器端,他有自己的数据库,客户端只是一些动态链接与数据库打交道。还有一些图片等信息都是放在客户端的。比如:你的人物装备,客户端通过动态链接告知服务器,然后服务器返回给客户端,调用哪个图片。

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