网络游戏中,服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般来说,它们之间通讯的内容是哪些方面的数据?
网络游戏中,服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般来说,它们之间通讯的内容是哪些方面的数据?
我想知道在网络游戏中,服务器端的程序和客户端的程序的分工是怎样的,分别处理什么数据?在局域网游戏(如魔兽争霸等)中,又是怎样的?(比如说,在魔兽争霸中,是由建立游戏的那台...
我想知道在网络游戏中,服务器端的程序和客户端的程序的分工是怎样的,分别处理什么数据?在局域网游戏(如魔兽争霸等)中,又是怎样的?(比如说,在魔兽争霸中,是由建立游戏的那台计算机处理所有的计算任务,其他计算机只处理图像和通讯呢,还是各个计算机上均衡分配计算任务?游戏中的数据结构是只有一套呢?还是各个计算机上都保存着一套?RPG类型的网游中又是怎样的?)
我是想问计算(比如碰撞检测、战斗胜负等的判断)是在那一边进行的?如果都是在服务器端,那服务器岂不负担很重?展开我来答
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展开全部数据都存在服务器端,他有自己的数据库,客户端只是一些动态链接与数据库打交道。还有一些图片等信息都是放在客户端的。比如:你的人物装备,客户端通过动态链接告知服务器,然后服务器返回给客户端,调用哪个图片。