《跨越星弧》评测:来一场说走就走的星际旅行丨送游戏礼包

2019-03-28 02:27

  如果你是一个文字策略冒险Roguelike的爱好者,对于《地下城堡2》想必并不陌生。那么这款来自《地下城堡2》原班人马的《跨越星弧》,或许也能符合你的胃口。

  《跨越星弧》是由淘金互动开发,雷霆游戏发行的一款Roguelike手游。游戏继承了《地下城堡2》的主要玩法,甚至可以称之为太空版的《地下城堡3》也不为过。在这里,你将扮演一名失去记忆的游侠,在无尽的星海中,书写属于你自己的传奇探险。

  《跨越星弧》的本质依旧是文字策略冒险,对于不喜欢这类型的玩家来说,是毒草。从先天基因上,就注定了它不是一款大众游戏。独自探索的行为模式,更坐实了它单机游戏的名头。

  随机性是Roguelike最大的特色,在游戏的探索过程中你会遇到各种各样的随机事件:采矿、战斗、补给、问答、商店、陷阱……

  在每个事件中,你都会面临不同的选择。而每一次选择,同样有着巨大的不确定性。特别是在开荒中的地图迷雾,更是有一种探索未知的兴奋感。但是令人遗憾的是,或许限于手游载体的原因,地图的地形在探索完成之后并不会有随机性的变化,仅仅只是事件和怪物地点的随机移动,探索的乐趣大大减少了。

  游戏的战斗形式属于半回合制,可以选择自动或是手动的形式进行。不同的阵容和装备搭配,都会带来不同的战斗结果。

  在行动力耗尽之前,你可以选择带着战利品离开,或者是冒险挑战强大的BOSS,如果被敌人干掉或者是在探索的时候体力归零,你将一无所有......

  通过酒馆获取英雄后,你需要提升英雄的等级、好感、以及转职。不同的职业分支,不同的物品喜好,带来了大量的材料需求。装备的获取、重铸、进阶同样需要海量的金币、材料支撑。

  由于目前人物卡池较浅,所以能够搭配的阵容组合非常有限。装备的选择和词条方面,对比《地下城堡2》来说不够「硬核」,玩家自由发挥的空间少了很多,趋于同一化。

  游戏的前中期是一个非常难熬的阶段。如果没有一套好的阵容和装备,推图将会变得异常的艰难。要么选择持续爆肝,辛勤积攒材料,等待酒馆刷新;要么选择氪金买钻,抽抽抽刷刷刷,加快游戏进程。68的游侠礼包基本是必氪,光是无限撤离这一项,就充分证明了显示了淘金制作组的「要恰饭」心理。

  作为文字类策略冒险游戏,游戏的画面从来都不是重点。但是相较地下城堡系列来说,本作的画面精细程度可以说有了质的飞跃。游戏的载入动画就营造了一种太空的感觉,UI、立绘都在手游标准线上。不过实际的游戏贴图方面就相对一般了。

  游戏一共内置了15首纯音歌曲,同名主题曲来自徐梦圆的电音作品《跨越星弧》,个人比较喜欢的BGM是第5首宁静。在越来越不想打开游戏自带背景音乐的现在,《跨越星弧》是我少有的打开游戏音效的游戏之一。打开内置唱片机,遨游在不同的星球场景中,绝对是一种最棒的游戏体验。

  对于个人来说,这是一款非常对胃的手游。游戏的探索元素相当之多,各种成就解锁的爽感明显,让人沉迷其中。每次探索结束,都告诫自己说,这是最后一把,回头却已过去了好几个小时。游戏存在的问题也较为明显,虽然制作组一再强调策略冒险,但是依旧有些落于数值堆叠的窠臼。到了游戏中后期难免演变成为收菜游戏,不复探索初心。

  值得肯定的是,制作组的诚意十足,对于玩家的反馈响应积极,每次维护补偿也比较令人满意。希望在后续的更新中可以看见一个更加优秀的《跨越星弧》。

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