布谷创客中心是如何用乐高进行STEM教育的?

2019-03-07 10:31

  一入乐高深似海,从此钱包是路人!乐高作为全球最知名的玩具,就不用多介绍了,但乐高的教育系列可能很多家长没有听过。1988年,乐高集团与麻省理工MIT媒体实验室达成合作,希望用编程教育培养孩子们的计算机思维,审辩式思维,创造性思维等。乐高编程的故事就此开始乐高认为,培养孩子利用计算机思维,去掌握分解并处理繁复问题的能力,同时利用创造性思维以及审辩思维解决问题是未来社会中赖以生存的关键也是当前教育创新的发展方向,掌握了这些21世纪所需技能才能更好地适应这个瞬息万变的时代。

  回归教育本质,需要信念、社会责任感,更需要专业和优质内容。布谷教育在南池公园带来济宁唯一乐高授权的儿童创客中心。布谷创客中心秉承乐高教育理念,以锻炼孩子解决问题的能力,提高其在AI时代的社会适应力为宗旨,带来世界先进的教育理念和教学方法。

  目前我国教育被大家俗称为中国式教育,更为重视课本的理论知识,而且基础功扎实,在考试方面也是能轻松应对。中国式教育缺的就是孩子没有机会参与实践,动手能力和思维逻辑能力有欠缺。所以说创客教育和STEAM教育对目前中国孩子尤其重要。创意,批判性思考和解难技巧,这些都是可以让孩子在学校获得优异学业表现的必备能力,只要有系统的强化它们,孩子便能轻易获取好成绩。创客教育和STEAM教育主张以学生为中心,强调学生对知识的主动探索、主动发现和对所学知识意义的主动建构(而不是像传统教学那样,只是把知识从教师头脑中传送到学生的笔记本上)。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映的事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。

  2015年,教育部在《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》中首次提出要“探索STEAM教育、创客教育等新教育模式”。

  2016年,教育部在《教育信息化“十三五”规划》中进一步要求:“有条件的地区要积极探索信息技术在众创空间、跨学科学习、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力,养成数字化学习习惯,促进学生的全面发展,发挥信息化面向未来培养高素质人才的支持引领作用。”

  2017年,教育部发布《教育部教育装备研究与发展中心2017年工作要点》,表明积极探索新理念新方式,持续关注STEAM教育和创客等对中小学教育、课程发展的影响,开展移动学习、虚拟现实、3D打印等技术在教育教学中的实践应用研究。《中小学综合实践活动课程指导纲要》的通知”指出:“学校要为综合实践活动的实施提供配套硬件资源与耗材,并积极争取校外活动场所支持,有条件的学校可以建设专用活动室或实践基地,如创客空间等。”

  2018年,《中国STEAM教育发展报告》发布,这份报告是国内业界将始于美国的STEAM教育理念与方法论,经过数年的实践探索,首度由教育权威部门和教育研究咨询机构进行深入研究。

  响应政策、耕耘创客教育、STEAM教育领域,济宁布谷教育咨询有限公司秉承最初的教育理念,让更多的学校学生享受到创客教育所带来的快乐。健康和积极向上的生活态度,形成于一个人的早年,在这里,孩子们不但可以学习到应对挑战的技巧,更可以拥有一个快乐的童年,而这些是每位孩子都应该享有的。

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