网易财报电话会议实录:丁磊称教育是网易未来很重要的发展方向

2019-03-14 07:47

  ]网易CFO杨昭表示:“网易一直都在以开放的心态去进行商业拓展,寻找商业战略伙伴,为了给网易的跨境电商和其他业务单元带来更多活力和发展。”

  腾讯科技讯 据外媒报道,网易(纳斯达克证券代码:NTES)周三发布了该公司截至2018年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度净营收为人民币198.443亿元(约合28.862亿美元),市场预期29.4亿美元,较去年同期增长35.8%;归属网易股东的净利润为人民币16.977亿元(约合2.469亿美元),较上年同期的人民币12.856亿元增长32%。

  2018年净收入为671.56亿元人民币(97.68亿美元),2017年净收入为541.02亿元人民币。2018年净利润为61.52亿元人民币(8.95亿美元),2017年为107.08亿元人民币。

  财报发布后,网易CEO丁磊及CFO杨昭等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  瑞士信贷银行分析师Thomas Chong:第一个问题有关于管理层的投资战略,2019年是否会更专注对电商、教育、音乐等项目进行投资?2019年是否会对新战略进行投资?是否对某些领域十分看好?随着税率的上升,管理层对之后公司利润率等方面的展望?第二,管理层是否有对游戏监管政策的最新消息?第三,关于公司的跨境电商业务,之后是否会像传言那样考虑进行战略合作?

  丁磊:音乐和游戏都是内容产品的消费,教育需要更长时间的用户积累,中国的市场越来越趋于网上教育,我们一直在开发网上课程,人工智能技术的进步也让网上教育更加创新。电商一直是我们非常重视的一个业务单元,我们对严选和考拉进行大力度的投资已经有数年,之后计划还会继续。

  昨天,有新闻声明改变了游戏申报材料的格式,但是并不是像传言的那样取消了游戏申报的整个流程。

  杨昭:第三个问题关于跨境电商业务,我们在这里不想对一些坊间传言进行评论,但是网易一直都在以开放的心态去进行商业拓展,寻找商业战略伙伴,为了给网易的跨境电商和其他业务单元带来更多活力和发展。

  美国银行-美林分析师Eddie Leung:管理层可否对公司电商业务在2019年的表现进行预测?比如毛利率等指标。

  杨昭:对于公司的电商业务,2018年四季度的毛利率较其他三个季度和去年同期有所下滑,但是与此同时我们的库存数也在持续减少。因为为了优化库存结构,在第四季度我们进行了很大力度的促销活动。之后在2019年,在成交总额增长和毛利率增长之间找到一个平衡点还是很难的。不过可以说的是,在2019年我们预计公司的电商业务还会迎来一个迅猛的利润率增长同时伴随着一个较为稳定的营收总额增长。虽然营收会在季度间有所波动,但是这对电商来说是十分正常的。

  花旗银行分析师Alicia Yap:公司有多少游戏已经递交版号申请目前还在排队中?中国目前的监管环境下,让很多游戏的发布都有所延迟,公司是否会先考虑在海外市场发行,这样不会受到这个制度的影响?刚才管理层提到预计2019年电商业务的毛利率会保持稳定,是说会维持在2018年8%的水平吗?

  丁磊:我们目前大概有40个游戏在国内申请了版号。第二个,确实海外是不会受到游戏监管制度影响的,我们有很多游戏都已经在海外发行和进行测试,但是这与版号政策没有太大的关系。

  杨昭:我们需要在毛利率和营收增长中寻求一个平衡点,这也是公司在过去一年里进行的战略,因此我们才迎来了一个两位数的增长。

  中金分析师Natalie Wu:管理层可否分析一下四季度海外游戏业务的营收和毛利率情况?和国内市场的对比?关于在线教育,公司是否主要把重心放到有道这边?有道之后会独立进行发展还是会与公司体系内的其他产品一同?管理层能否透露一下预计之后哪个业务单于将成为公司的主导?

  丁磊:目前海外市场的游戏营收主要来自日本。对于毛利率,国内市场和海外市场的情况是几乎一致的。

  在线教育是我们一个非常重要的领域和方向而且网易在线上教育方面有充分优势的。公司发展有道已经有11年将近12年的时间,在中国的词典市场是处在遥遥领先地位的。这个产品的用户正好和我们教育产品是高度吻合的。而且网易邮箱和音乐用户都是在线教育十分重要的来源。这两年,随着人工智能技术的发展和我们自己研发的有道硬件,包括有道智能笔、有道学习平板以及有道翻译网等等,我们和竞争对手相比已经有了很明显的竞争优势,我们课程的满意度也是相当高的。对在线教育的投资是与线下不一样的,线下会受到各种因素的影响,比如场地以及时间等约束。但是在线课程,可以在家里通过电视和优质教师进行互动,人工智能技术帮用户量身定做只针对你个人知识结构的课程。所以这种可拓展性是非常大的,我们认为教育是网易在未来一个很重要的发展方向。

  摩根斯坦利分析师Alex Poon:在过去的两个季度中,管理层预期游戏业务营收达到100亿人民币,这个季度公司已经实现了超过110亿人民币的喜人成绩。因此是否在2019年110亿将成为公司一个新的目标参数?对于用户获取战略,我们在短视频平台看到了很多网易游戏的营销推广,是否通过这种渠道可以帮助公司以更低的成本获取到用户?以及是否会影响未来的游戏回报率?这次的财报中公司并没有提及到《风云岛行动》,请问原因是什么?

  丁磊:公司获取新用户的渠道是多样性的,当然现在比较流行的短视频平台也是我们的一个重要手段,而且的确成本比较低。暗黑手游的发布我们最后会和暴雪一起宣布具体的时间,但是开发方面我们已经做了非常充足的准备与投入,因此发布延迟并不是开发商的问题。

  杨昭:上个季度公司游戏业务的总营收已经超过了110万人民币,我们很高兴看到实际的结果可以超出预期。在未来我们将会继续发布新的游戏,这在一定程度可以保证公司总营收的进一步稳健增长。

  对于新游戏的发布,有大量游戏都处在研发的不同阶段,在未来我们会陆陆续续为大家公开。对于2019年,我们对游戏业务是十分具有信心的。

  摩根大通分析师Alex Yao:关于网易音乐,目前公司在在线音乐市场的地位?市场竞争格局的情况?管理层可否透露未来几年对音乐业务的变现策略?目前公司音乐的变现进程?

  丁磊:目前在中国在线音乐市场中占有主导地位的主要有两家,一家是我们一家是腾讯音乐。我们在音乐业务上面的发展是后起之秀,比他们晚很多年进入市场。网易对音乐有充分的理解,虽然目前在版权上短期内受到一些制约,但是我们在整个音乐和用户的互动以及产品设计更加专注创新和投入。

  第二个问题关于音乐业务变现,我相信目前网易的音乐产品坐拥着巨大的流量。现在变现的手段很多样,比如音乐直播、月包付费等等。这些都是我们在尝试的方向。我相信除此之外,还会有很多变现的方式和方法,网易也正在积极努力的探索。

  音乐内容的消费是绝大多数人喜欢的,而且它和电影小说不同的是音乐是需要重复听的,甚至同一首歌曲不同的人去表演的话是有多样性的。因此正是由于这种重复的需要以及多样性让音乐作品充满了魅力。而且音乐是一种无国界的,不存在语言隔阂的内容产品,小语种也好,欧美音乐也好,用户不会因为里面的歌词听不懂而不喜欢这首歌。

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