街机《三国志》奖励关“吃包子”隐藏着游戏机厂商的心理学招数

2019-12-03 19:33

  当年的街机游戏中,给我们留下的印象最深的就是它们紧张刺激的过关流程以及花样百出的“骗币”手法,正所谓“打一巴掌给个甜枣”,“奖励关”应运而生。

  奖励关中傲视群雄的自然是《三国志2》中的吃包子环节了!只要我们摇杆摇的够快,加命什么的都不是梦!这一关也是所有街机厅老板最为头疼的了。我印象里好多街机厅的三国志老板都贴着大纸壳子,上书四个大字:不准吃肉

  我们小时候那个游戏厅的三国志街机因为吃包子,那种咬牙切齿表情,左手快速旋转,右手狂拍全部按键 整个机子都在剧烈摇晃振动 , 老板在边上一直喊着轻点轻点,刚换的新配件

  其实奖励关的作用完完全全是心理学家的杰作,让玩家在紧张的情节里得到一些放松,像吸引赌徒一样,以小利引诱玩家,让玩家陷的更深(舍不得装备而投币、续命)。

  这个设定把游戏厅老板和游戏机厂商搞成了敌人,毕竟,只有机器坏的越快,游戏机厂商才能赚到更多的钱。而对于普通玩家,“吃包子”则给我们留下了无数和小伙伴们开心的回忆。

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