卡普空旗下《生化危机2:重制版》已经发售一段时间,不知道小伙伴们都体验的怎么样了。近日,该作的开发者公布了一些他们在开发游戏过程中被遗弃的想法,一起来了解下~
除了类似于98原版游戏中的固定视角外,卡普空还为《生化危机2:重制版》尝试了第一人称模式。看起来,卡普空开发者们最终还是放弃了这一想法,最终采用了越肩视角。
开发者曾在制作过程中讨论加入新敌人和更改敌人设计。其中新的敌人名为“被定罪者”,按照预想的计划,他们原本打算在游戏中的孤儿院突然出现来吓唬玩家,但过了早期设计阶段,他们就被放弃。
对于暴君,Capcom的开发者们曾想过一个更加军事风格的设计,但最终还是选择了偏向都市风格的角色模型。
开发者们还曾考虑过在重制版游戏中加入一个驾驶缆车场景。毕竟最初的目标是逃离浣熊市,但后来牵涉到了保护伞公司。
他们还曾想着加入一个细节更丰富的鳄鱼场景,有起重机的场景,一个更加精心设计的G2战斗以及将敌人电死,但这些都被放弃,有些场景还被简化。