游戏史上的今天4月27日《星际火狐64》发售

2019-04-28 12:45

  1993年,任天堂在SFC上推出了《星际火狐》,虽然今天来看画面非常简陋,但是在当时3D飞行射击游戏是非常稀少的存在,能在SFC上玩到这样的作品已经足以让玩家们为之疯狂。看到游戏反馈不错后,开发组又马不停蹄地制作了第二部,可惜因为质量等原因,《星际火狐2》并没有如期登陆SFC平台,即使这个游戏已经做完了(2017 年发售的SFC Classic Mini上你能玩到这部作品)。直到4年之后,N64上的《星际火狐64》让这个崭新的系列再次回到玩家们的眼前。本作于1997年4月27日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂。

  游戏中玩家扮演的角色是 Fox McCloud, 也就是那个知名的狐狸形象了。它是Star Fox(火狐小队)的队长,与另外三位队员一同并肩作战。这三位队员为兔子派比、青蛙史利比和老鹰佛克。本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。在研究生物科技失败之后,他渐渐有些走火入魔,用自己开发的武器攻击了克尼利亚星球的居民。在被Pepper将军抓住后,他被流放到了遥远的维诺行星。几年之后,Fox McCloud的父亲James McCloud(火狐小队创始人)去调查维诺行星上的未知信号时被队友背叛,落入了安德罗斯手中。而安德罗斯也开始对克尼利亚发起进攻,为了保卫家园,Fox McCloud与他的三位伙伴组成的新火狐小队开始执行任务。

  游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战。而每个战场的任务也不太一样,不过大部分都是全灭敌人或者在在特殊场景中击败巨型敌人。关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过7个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时。所以游戏走的是可以多次游玩的爽快路线,如果想体验到全部关卡的话,只通关一次是不行的。而且如果玩家在关卡中完成了特殊任务,还会获得类似成就的“勋章”,也也增加了挑战性。至于3D战斗部分倒是没什么可说的。Arwing战机的建模要比SFC上的初代好了不少,而且游戏整体操作感觉极其流畅,队友之间利用无线电通话,给玩家一种真的在驾驶战斗机作战的感觉。本作支持Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计。

  本作评价依旧不错,MC 88分,法米通36分。而在美国发售的前五天中,《星际火狐64》售出了30万份,这是相当出色的成绩。不过日本首周销量7万份左右,看来《星际火狐》的受众还是以欧美玩家为主。因为本作在流程和关卡上的设计比较出色,2011年任天堂在3DS平台上推出了复刻作《星际火狐64 3D》。除了系统以及画面上的改进之外,游戏流程几乎完全没有变化,有3DS的朋友可以找来体验一下。

  另外,N64虽然没有国行版,但在中国以“神游机”的姿态出现。神游官方为这台迟到了7年,功能阉割不少的主机做了一些经典作品的本地化,而《星际火狐64》就是其中之一。更厉害的是,《星际火狐64》是有官方中文语音的!这可能是国行主机平台上第一个拥有中文配音的游戏。前年神游机停止提供服务,而且上面的游戏都没有实体版。为了能让这些作品保留下来,很多民间爱好者开始了Dump工作。2018 年,《星际火狐64》官方中文版的rom被爱好者放出,还是挺有意义的一件事情。最后就附上个神游中文版游戏片段(B站:av20538636),感兴趣的朋友可以前去观看一下。

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