太空歌剧游戏大全_太空歌剧游戏介绍_太空歌剧游戏合集

2019-05-02 04:29

  《星球大战:原力释放2》是一款出色的星战题材动作游戏,本作的剧情和系统对于星战来说都十分重要,弥补了达斯维德死后的故事空白。两年前发售的《星球大战:原力释放》销量出色,成为LucasArts历史上销售速度最快的游戏。这样火爆的大作当然免不了要开发续作。不过这款游戏虽说也有不少有趣的地方,整体上素质并不是很高,给人的感觉是重复感太强。所以LucasArts吸收了玩家的意见,在续作《星球大战:原力释放2》中,将会以更成熟的姿态出现在玩家面前。《星球大战:原力释放》的主角是Starkiller,他是黑武士的秘密学徒。但是他最终牺牲了自己拯救了叛军,而在本作中,他不知何故又活了过来,看来应该是被克隆了。本作的风格偏向于《帝国反击战》,这也是在布莱克曼回归以后的另外一个作品。“这不仅仅是第二个我们希望能变成大作的游戏”,布莱克曼这样评价,“同时这款游戏的风格也是偏向一个黑暗的风格,就像《帝国反击战》的剧情和《新希望》比起来更黑暗一样,但同时本作叙述的故事也更加的细腻,对人物的塑造更生动形象。弑星者在旅途中和朱诺重聚了,而且一直在寻找他到底是谁这个问题的答案,这些因素都把《原力释放2》打造成了一个像《帝国反击战》一样拥有细腻的叙述,同时也不缺乏生动角色的作品”。在这里我们衷心希望卢卡斯艺术工作室的《原力释放2》能够大获成功。《星球大战:原力释放2》画面效果不错,但是战斗系统糟糕,是令人大失所望的续作。喜欢战斗的玩家都来看看吧!

  《星球大战星际战士》主要沿用《侠盗中队》(Star Wars: Rogue Squadron) 及《纳布之战》(Star Wars: Battle of Naboo)的游戏引擎,是一个立体模拟射击游戏,玩过前述两个游戏的人应该会很易上手吧。故事主线游戏的故事主线基本上是走电影星战前传的剧情,不过开发小组特意为游戏创造了三个新角色,他们都因为各自的使命而加入了反抗商业联盟的行列:Rhys为了解放被商联攻击的家乡而战;Vana本来是商联的驾驶员,后来良心发现而起而反抗;Nym则是一个海盗头子,也因为受到商联的袭击而加入了反商联的阵营。虽然故事主线与星战前传非常接近,不过对星战前传已经滚瓜烂熟的玩家不用担心会闷,因为从三位新角色的角度来从新经历、审视这些既定的剧情,将会有一番新的感觉,开发小组甚至说星际战士的故事可以说成是星战前传的补完版本。关卡介绍游戏共有十四个任务关卡,外加几个不影响故事发展的奖励关卡,基本任务有破坏、毁灭、拯救任务到保卫基地等,任务还会在游戏中途改变,玩家就要小心留意广播了。而除了基本任务外,每关都有奖励任务,完成了就会得到奖励积点,当玩家累积了三个积点,就可以进入奖励关卡。这些关卡的战斗场景大致分为太空和行星表面两种,在两类场景的战机操作会有些分别,不过为了不至于混淆玩家,这些分别不算大,大家还是会很易习惯的。开发小组除了创造了三个新角色外,也创造了两个新行星,地形与行星Naboo截然不同,以增加游戏的变化和新鲜感,当大家接到要到这两个新行星的任务时,自然就会体会到开发小组的苦心了。游戏评测游戏的缺憾应该是在操作方面了,因为是沿用旧引擎的关系,好处当然是让人易于上手,可是反过来说却是缺乏新意,单纯靠华丽的画面,能否吸引已经玩厌了侠盗中队和纳布之战用玩家呢?选择权当然在你们自己的手里了。另外,由于瞄准系统做得不好的原因,每当大家处于逆境的时候就会特别头痛,这是玩过PS2版本的朋友的意见,相信这个问题也不会因为移植而得到解决,大家就用点心机去克服这个难题吧!给大家一个提示,善用你手下的雇佣兵,只要能够好好利用他们,你一定能够脱离险境的。毕竟,玩家的要求是不断提高的,单纯的移植大家是不可能接受的,所以Lucas Arts也利用了计算机平台的优势,把更精细的图像加入了这个新的PC版本,开发小组声称只要一部P-300的计算机再加一张不俗的3D卡,就可以做到PS2的那种图像效果了。相信大家对于PS2的质素是没有怀疑的,对于一个具有比PS2画面更精细,又备有一级电影音效的游戏,星战迷应该不会错过的。最后,就加一个少将有趣的发现作结吧,我发现不同人对这个游戏的评价的分歧也不小,不过,分数这东西是很主观的,要怎么评价《星际战士》,还是留给玩家们自己了,好吗?

  《星球大战:绝地武士3》是Activison下属的Raven Software公司目前正在开发以星球大战小说为背景的第三代Jedi Knight游戏,-绝地武士III,预计将赶上7月份的暑假档期上市。游戏特色绝地武士III和前两代游戏不同的是,可以让玩家自行在Jedi学院当中创建角色,并培训成绝地武士,和星球大战当中的2个既定角色Kyle 和Luke一起,向黑暗势力发起挑战。在3D游戏引擎方面,绝地武士III的游戏引擎将揉和改进的QuakeIII引擎、绝地武士II引擎和Soldier of Fortune II(命运战士II)的引擎。游戏评测在这款FPS游戏中,玩家必须逐步训练自己的绝地武士,同时透过种族、性别、服装等内容的选择,让玩家可以自己打造出自己独创专属的绝地武士。另外除了人物之外,就连玩家的武器光剑也可以自己来设计,玩家可以在游戏中取得某些特定道具,并藉由这些道具来强化改造自己的武器。另外游戏中也准备许多其他的武器让玩家使用,如光线来福枪、电磁枪等等。而游戏中也备有单人与多人等模式,让玩家不管是自己玩还是跟朋友一起玩都能享受到游戏独特的乐趣。小编试玩还记得星球大战中漂亮的光剑吗?曾经多少人幻想着有一天有那样一把属于自己的光剑,成为一名真正的绝地武士。现在,星球大战绝地武士来了,拿你的光剑战斗吧。

  《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。游戏背景《质量效应3》是《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,目前还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。游戏职业异能者: 异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控生化能量,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。尽管他们可以使用重型手 枪和冲锋枪,但是他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加翘曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用生化能力造成巨大伤害。工程师: 工程师则是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或生化能力,但工程师使用他们的工具来完成任务。工程师能够运用他们的骇客能力,将人造系敌人化敌为友。工程师还能够通过焚化轻松的撕裂敌人的盾牌和护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。渗透者: 渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于可以使用狙击步枪并且选择不同类型的子 弹(战士技能树),同时还能使用技术力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他又可以使用以前那种“打了就消失”的战术。哨兵: 哨兵结合了技术力量和生化力量,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备冲锋枪和重型手枪。战士: 战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士现在多了一些独特的技能,比如肾上腺素疾跑,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震动射击。战士还能使用剑进行肉搏战,将剑插入敌人胸口造成巨大伤害。先锋: 先锋是近战专家,同时拥有大量毁灭性的生化能力,此外还可以使用散弹枪,重型手 枪和冲锋枪。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害。在质量效应3中,先锋还增加了新技能诺瓦,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。小编评价这次战火已经烧至人类的故乡地球,讲述的是海军陆战精英幽灵大战外星种族拯救地球的故事,救世主就看你了。值得一提的是在《质量效应3》中塑造了超过1000种游戏情节的变化,将延续前2作的剧情。操作说明移动?攻击?瞄准?走路?道具菜单?跑步/跳?重装?肉搏?查看目的

  《光晕》全称《光晕:战争进化》,又名《光环:战斗进化》该作是光晕系列的开山之作,游戏主要讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。目前已经发售的《光晕》系列作品有光晕三部曲(《光晕》《光晕2》《光晕3》)和《光晕战争》。另外,还有同名系列小说《光晕》。

  西元2552年,地球依然存在於银河系之中,但由於人口过剩的问题,让地球上的居民不得不前往开拓新的殖民地。当时超光速的飞行已经成为事实,让人们可以自由穿梭於星际之中,而地球上的联合政府也经由联合国太空指挥部(the?United?Nations?Space?Command),将转移权力重心至新开发之殖民地区。将近百万的地球人离开了地球,居住於太阳系中其他适合居住的星球上。Reach行星的开发,是人类殖民历史中重要的里程碑,也因此进而发展出供百姓使用的殖民拓荒太空船舰,以及供联合国太空指挥部(UNSC)军队使用之太空军舰,不但拉近了与地球的距离,Reach行星区也成为科技发展以及军事活动的中心。三十二年前,与外星殖民活动是不被重视的;一支军事部队曾经执行过勘查任务,但几乎被消灭,只有一艘损坏严重的船舰返回Reach行星。倖存的船员叙述著外星舰队的恐怖攻击,可以轻易地将我方舰队摧毁,难以抵抗的种种经历。这是人类与星盟的的第一次接触,而星盟的组成,是由许多外星种族因共同的宗教信仰聚集而成的。星盟的宗教长老认为,人类对天神有侮辱轻蔑之意,因而与人类展开战争,以圣战之名来驱离地球之人类。在经历过许许多多的大小战役,UNSC的海军上将普勒斯顿?柯尔(Preston?Cole)拟定了「柯尔草案」:任何船舰不得将星盟引至地球。当被迫撤离时,不能使用以地球为导航之撤离路线,也就是说,一旦遇到了危险攻击而遭俘虏时,所有船舰必须啟动自毁装置已顾全大局。在Reach星球上进行著一项军事机密研究,就是创造出一系列基因强化战士的重大新发现。斯巴达二号(SPARTAN?II)的基因强化战士在与星盟对战的测试中,留下令人印象深刻的纪录,但是却无法扭转战争的局势。现存的斯巴达二号基因强化战士被召回回到Reach星球以进行进一步的扩大计画。基因强化战士必须混入星盟的船队之中,侦查星盟的基地所在。在执行任务的前两天,星盟突袭并且毁灭了Reach,也攻破了保卫地球的最后一道防线。「秋风之墩号」(the?Pillar?of?Autumn)载著唯一倖存的基因强化战士逃出,并跳越至外太空之中,希望可以引起星盟的注意,将星盟引离地球。

  为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master?Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。游戏性内容令人赞赏 《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新--具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项--都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“既然没坏,就不要管它”的观点--在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2?》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。重复关卡设计 不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最明显的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,在三部曲中游戏结构都大致雷同,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。动作表现到位 或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。

  《光晕》以精美的声光效果,丰富独特的故事背景设定,紧凑的游戏内容,多样化的武装载具与灵活的团队合作模式,广受玩家的欢迎,并成为 Xbox 的代表作。在这个版本移植到PC上之后其中的多人模式更是吸引了许多的玩家。

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