游戏访:与漫威合作《星际战甲》不止做中国战甲

2019-06-22 00:50

  Steve Sinclair,DE创始人,《星际战甲》创意总监。他把握着《星际战甲》的创意方向,他引领Digital Extremes创作出了这款独一无二、令人耳目一新的作品。作为创意总监,Steve Sinclair负责《星际战甲》的概念和世界设计,在他的创作下,无数玩家纷纷被吸引,投入到天诺战士的角色中来。Steve对《星际战甲》的设想起源于十余年前,但直到Digital Extremes将重心转移到免费游戏市场上时,他的设想才得到实现的机会。

  2012年初,在Steve的领导下,《星际战甲》的创意变成现实,而他一直为这个游戏工作至今。他还带领一个团队研发了专属的Evolution引擎,并将自己的技术和创造力结合,使《星际战甲》在众多游戏中脱颖而出。在Steve的带领下,游戏的每次更新都会给玩家带来新的东西。相信在未来的几年里,这款游戏还将不断为玩家带来更多的欢乐和惊喜。

  《星际战甲》由Digital Extreme公司研发,是一款科幻题材第三人称射击网游,从一上市就获得了非常大的关注,曾经在Steam平台取得前三的名次,并长期维持在前十名。游戏背景在太空,通过战甲的自由搭配进行PVE射击体验,同时国服《星际战甲》还与漫威达成了合作,或许未来会在游戏中看到“复仇者联盟”的战甲。该游戏由畅游代理,预计将于2015年Q3之前进行首测。

  当我们现在来接触《星际战甲》这个游戏的时候,也是它将会有国服的时候。我们看了太多欧美有特色风格的游戏进入国服之后的水土不服,当小编问Steve“您觉得《星际战甲》的中国市场将会如何”的时候,他用了“Boom(爆炸)”这个语气词来开场。“《星际战甲》最初仅仅是一款主机游戏。但是在后来我们调查了中国和韩国市场,才决定把它从主机做到PC端。”

  有许多在Steam上曾经玩过《星际战甲》的玩家会了解这款游戏在动作上确实有着不错的表现,包括攀爬、铲腿等元素。“《星际战甲》本身就是在中国市场的考虑下而做的,包括游戏中有许多东方武术的概念,所以我认为中国玩家一定会喜欢。”Steve自信的说道。

  “曾经有许多人质疑我们,说多人在线PVE的游戏怎么可能成功。但是我们最终用短时间冲上Steam前三,长期保持在前十的表现证明了PVE游戏也能成功。”

  如Steve所说,《星际战甲》是一款极其注重PVE的游戏,游戏中有4人和8人小队副本,每个副本的地图相当大。其实,Steve所说的质疑我们也经常看到,在前段时间的《星际战甲》新闻中经常出现“就是一个刷刷刷的无聊游戏”类似的吐槽。而中国玩家对于PVP的追求比别的市场更加强烈。

  “我们也推出了PVP道场,玩家可以匹配到其余玩家。不过之前的平衡性不太好,所以我们立刻在最新版本中进行了修改。在PVE中能力非常大的一些技能和效果,在PVP中将会缩减。举个例子,致盲在PVE中可以对一整片产生效果,但是在PVP中我们将它修改成了只能产生效果零点几秒种。”

  其实Steve上面的这段回答中还隐藏了一个信息,就是更新速度。《星际战甲》之所以能够在Steam上表现如此优秀,与其的新内容更新速度非常快有极大关系。2013年发行之后,《星际战甲》更新了超过15个大型版本、20多个小版本。这个速度细思极恐。“不光国际服我们会保持这样的更新速度,中国服务器也将会保持这样的更新速度将新内容推送给玩家。”

  在星际战甲当中,能力值不像普通的MMORPG那样来源于角色本身,它的能力都来源于装备,也就是战甲和主副武器以及近战武器。Steve跟小编介绍道:“打怪也会让你的主武器、副武器以及近战武器获得经验值进行成长。而《星际战甲》最大的特色是对于战甲的养成,战甲上有一定数量的卡槽,你可以插不同的卡来组成不同的能力值,而《星际战甲》上现在有成千种不同的卡。”

  这个设定其实和《游戏王》很像,你手里有什么卡,你用哪些卡能够打出那些组合,形成什么样的效果。“玩家的卡需要通过刷副本掉落,所以你有什么样的卡就完全看你个人运气。”

  其实,对于玩过《星际战甲》国际服的小编来说,更喜欢其中空战的玩法,小编询问是否未来会为《星际战甲》制作高达的外观,得到的回答是“很有可能”。在这里,为各位看客附上一段《星际战甲》的空战视频。

  竞品这个问题其实很敏感,Steve如此描述自己的竞品“我们的竞品只会是未来抄袭我们的游戏。”这个回答到底是自信还是自信过度?小编追问Steve如此描述的理由。

  “《星际战甲》从研发开始就是一个独特的游戏,包括在人设外观上你不会找到任何一款和我们一样的游戏,所有角色的造型都带有浓厚的金属感,比如面部。”

  聊回游戏本身,中国服务器的上线所带来的本地化是几乎所有玩家都关心甚至蛋疼的存在。本地化究竟是代表着什么?游戏内容是不是会和国际服有大不同?你不得不考虑这些,否则作为老玩家凭什么放弃Steam上的简体中文版来玩国服?

  在Steve的回答中,本地化成为一个必定经历的过程,不过这个本地化显得比较柔和。“中国服务器的核心玩法会和国际服保持一致,我们不会在中国给大家带来一些你们反感的东西。而《星际战甲》在国服的改变主要是文化上的,比如加入中国特色的元素,融入到战甲和武器的造型上,这都是会发生的。另外,我们还将针对中国玩家改良现在的新手教程,让大家能够更容易上手。”

  在这次的畅游Game+上,《星际战甲》出现的国外大牌不仅仅只有Steve这个创意总监,同时漫威的“蜘蛛侠之父”也出现在这里。这也预示着国服《星际战甲》将会和漫威产生合作。

  “和漫威的合作是理所当然的。《星际战甲》的诞生带有非常浓厚的漫画元素,这和漫威的文化契合。但是我们不会去抄袭和照搬漫威旗下的超级英雄们。我们会融入漫威制作这些角色的灵感,也许你在未来会看到《星际战甲》中有着和漫威超级英雄相似风格的角色造型。”

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