《最后生还者2》游戏中每个角色都有“心跳声”

2019-10-08 02:45

  根据游戏联合开发者Anthony Newman的说法,《最后生还者2》将会导入全新设计,让“心跳”成为了每次交战中的一大重要元素。

  过去在顽皮狗工作室(Naughty Dog)开发的经典剧情冒险《最后生还者》(The Last of Us)中,无论是循声者(Clickers)或是人类掠夺者都是相当难缠的敌人,而潜行以及观察敌人的动向也是整款游戏的游玩重点之一。到了时隔7年推出的全新续作《最后生还者2》中,除了画质和细节大幅提升之外,玩法上似乎也会变得更加困难且复杂。

  根据游戏联合开发者Anthony Newman的说法,《最后生还者2》将会导入全新设计,让“心跳”成为了每次交战中的一大重要元素。Anthony Newman在接受游戏媒体Polygon的访谈时解释了这个全新技术的运作方式。

  “这款续作中几乎每一个环节都提升到了另一个层次,”Anthony表示:“其中一个就是音效的呈现,不知道你有没有注意到,但当艾莉向前冲刺然后停下来时,她会试着喘口气。”

  在游戏的许多活动中,无论是冲刺、交战,甚至是靠近敌人时,都会让爱莉的心跳加速。虽然游戏中并不会出现实际出现相关的耐力值或是心跳等数据,但升高的心跳的确会在游戏中某些相当紧张的时刻带来实质的影响。

  “游戏的系统会随时在幕后秘密记录着艾莉上下起伏跳动的心率。”Anthony Newman强调:“在冲刺、近身对战、受伤或是发现敌人等状况之下,心跳都会加速。而她的心跳将会影响到她当下呼吸的声音。”

  有趣的是,艾利并不是《最后生还者2》中唯一拥有“心跳”的角色。在导入了这个全新技术之后,游戏中的每一个角色,从其他人类到循声者等感染者们,都有着自己的心跳。

  Anthony Newman也暗示玩家可以通过观察循声者呼吸声音上的变化来推测对方的心跳,借此在潜行上能够更加无往不利。他表示:“这个技术真的非常惊人,我发现自己现在能够更加顺利地与循声者玩猫抓老鼠游戏,因为我可以通过他们所发出的声音来了解他们目前的状况。而其他人类敌人在呼吸与冲刺上也会有着类似的反应。”

  由观察敌人的呼吸声,玩家能够推断出对方当下的状况,这个特色也能直接应用在潜行或是与敌人的交战上。目前看来,这个技术将会让整款游戏变得更加写实,而在战术应用上也能有着更多不同的变化。

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