但事实和理想之间总是有差距的,即便是游戏直播,至少现在来看,其主要收入来源依旧是用户的打赏。
其它的商业化尝试当中,游戏分发的效果并不好,作为游戏直播的用户,这部分用户对于选择游戏有很强的主观选择性,而广告方面,由于电竞依旧不是主流文化,电竞用户依旧不是当下的主流消费群体,所以在广告的投放上,除了快消品和息息相关的游戏之外,广告的投放十分局限,而内容收费很显然的是属于未来的选项。
一方面,普通用户对于这种划为三六九等本就反感,在游戏直播平台刚出现的时候,一开始送的礼物纯粹是因用户的活跃度获得的虚拟货币,慢慢出现了RMB购买的礼物,再到现在的各种参考秀场,这种反差感之下,用户的体验其实是在下降的。