专访方趣游戏CEO:《蜀门手游》新职业刷新“帅哥”概念出海将成未来重心之一

2019-12-25 04:47

  虽然作为方趣游戏的招牌产品,《蜀门手游》在近两年取得了非常稳定的成绩,甚至让CEO方师恩先生重新定下“流水突破20亿”的目标,但他们对于未来的规划可远不止此。

  在17173记者CJ期间对方师恩先生的采访中,他表示下一阶段除了将继续对《蜀门手游》进行长线的运营之外,方趣游戏还将推出自主研发的新产品,同时会将新的步伐迈向海外市场。

  17173: 蜀门手游目前作为方趣游戏的主打游戏,从2017年底发布至今,您对于取得成绩有何感想和思考?

  方师恩:虽然整个项目遇到了蛮多波折,但目前整个游戏的产业运营依然还在我们的预期之内,用户和流水都非常稳定。虽然大家会觉得手游生命周期比较短,但我希望至少五年后我们还能够保持在相当的水平上,并朝着20亿流水俱乐部前进,因为我们从一开始定的目标就是要做个长线:刚才谈到了玩家群体的变化,您觉得是单纯蜀门玩家发生了变化,还是整个中国手游玩家群体都有发生变化?

  方师恩:我认为不只是中国手游玩家,整个中国游戏玩家群体都在发生变化。游戏用户的审美随着年龄和生活质量的改变发生着变化,在很小的年纪就能接触到大量的游戏,他们对游戏各方面的要求也都在提高。这是我们需要去认线:我们知道去年推出过新的职业,今年也有仙府系统与玩家见面。蜀门手游在今年还会有什么样的新内容推出?

  方师恩:周年庆我们最重要的内容就是会再推出一个新职业。与去年的定位不同,今年会是一个超级帅哥的形象,肯定会超越平常定义上的仙侠帅哥的概念。但因为还没开始正式的宣传,所以我们不能讲太多。

  不同层面的玩家对于洛天依的认知不太一样。老玩家可能不太熟悉,但他们能从这次合作中感受到蜀门的诚意,增强对品牌的信心;对洛天依很认可的新玩家则非常乐于各种联动活动,我们也通过这个方式让新老用户之间都能体验到一个全新的形象。

  17173:其实我们一开始听到这个消息还是比较意外的,因为觉得蜀门手游的画风跟洛天依还是有一点不太一样。你们在一开始决定做联动时应该也是有蛮多候选的,最终为何决定选择洛天依?

  方师恩:因为我们还是希望做一定的跨界,通过差异化比较大的联动去扩大我们的现有用户群体,希望跨出到相对不熟悉的地方去进行一个拓展与尝试。

  方师恩:我们市场目前有初步的方向,现在还不能说很明确。但是在这种基调下,以后应该会是我们长线会持续做的事。

  方师恩:目前产品还在比较早期的阶段,可以透露的消息还不多。我们认为放置类游戏是这两年大家探索比较多的品类,也更符合当下玩家追求轻松体验、更碎片化的游戏习惯。

  我们希望做一款有差异性的放置类产品,不只有简单的回合,还有超大军团战等策略性玩法,是一款结合了塔防、冒险、探索等玩法于一身的全新产品。

  这款游戏的定位是希望他走全球化市场。它的故事背景更加贴近魔戒等欧洲魔幻题材,可以更好地满足海外用户的接受程度,可以兼顾到全球各类市场。中国企业这几年在手游的全球推广上已经取得了很好的成绩,很多产品已经不输给海外公司,下一步希望大家再继续去拓展,这也是我们希望去做到的。

  海外市场的总量很大,同时用户的差异性碎片化也很厉害,他们对游戏性和长线会看的更重。单从运营层面讲,我认为国内产品的运营理念跟海外用户其实契合度会更高,只是因为产品类型的原因所以接受度比较低。这也是我们想推放置类产品的原因。我们希望在比较熟悉的领域,通过更轻松、多样化的玩法,去做创新和变化来吸引海外用户。

  方师恩:我们的自研产品也在开发中,是一款3D的卡牌游戏,拥有相比2D更好的视觉自由度和表现力。 同时在放置类产品这条线上,我们也有一定的准备。

  此外MMO依然是我们投入重兵去保证的品类。我们也希望可以把在此之上的成功经验去延伸、复制、拓展到其他品类上。

  我们新的办公室较之前多了一倍的面积,但现在也已经差不多坐满了,单单7月份大概就来了30多个应届生。我们目前正为新的项目和业务做大量的储备。

  方师恩:我们还没具体去涉足,因为确实是不太熟悉的领域。我们还是希望做游戏性跟商业性比较平衡的产品,例如现阶段做的产品全部都是RPG类型,因为RPG本质有养成基调,同时我们相对也比较熟悉。所以我们的主赛道还是RPG这条线,不排除全部可能,但现在那些领域还不能成为下一阶段要重点去做的事情。

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