手游网认为,随着微博一类社交网络的不断发展,今后还会有更多的手游CEO加入到“微客服”的团队当中。不论出发点如何,对玩家和那款热门手游来说都会是一件好事。CEO充当微客服,有几点不可比拟的优点。
如果你是《我叫MT》的玩家,又喜欢刷微博,那么你对@邢山虎_说不得大师 这个帐号一定不陌生。他就是《我叫MT》的开发商乐动卓越的CEO邢山虎。在《我叫MT》上线以后,他就开始在微博上充当起了“微客服”的角色,为玩家答疑解惑,虽然未必能做到有问必答,但从微博上看,不论是玩家的提问、质疑还是吐槽都能用心对待,偶尔也会见到这位“说不得大师”在微博上的几句卖萌或调侃,令围观者也颇感欢乐。
实际上不仅仅是邢山虎,最近许多手机游戏厂商的CEO都在微博上兼职了“微客服”。另一位典型的代表就是《王者之剑OL》的开发商,蓝港在线的CEO——@王峰。不久前王峰发了一条微博,称“今天醒的很早,有点激动。公司总裁室正式把移动游戏@王者之剑 OL的客服从石景山搬到我望京研发楼层办公室的门口。在微博广播一下,以后力求做到有问必答,当天问题,当天回复。批评我此前答复不够及时的朋友,还望见谅。谢谢各位的提醒和督促我们的工作。加油,蓝港游戏同仁。”
为什么这些手机游戏通常已经有了各自的企业微博,可以有专门的团队来处理玩家的提问或建议,但CEO还要花大量的时间在微博上充当“微客服的”角色呢?在讨论这个问题之前,我们不妨看看我们熟悉的行业的大佬们,例如雷军,周鸿祎,李开复,刘强东,任志强,潘石屹等,他们虽然并非扮演“微客服”的角色,但他们做的事情都可以属于微博营销,或者可以专门称之为“CEO营销”。都说在微博等社交平台上,人人都可以成为“自媒体”,每个人都可以成为消息和资讯的传播者。这些大佬们在微博上的一字一句,一举一动的影响力是巨大的。而且能让读者感觉到他们和自己的距离拉近了。
现在我们回过头来看手游厂商的CEO们“俯首甘为孺子牛”,兼职“微客服”的角色这么一回事,可以有以下几点不可比拟的优势。
作为知名手游厂商的CEO,通常粉丝众多,而且往往会认识许多业内的知名人士,容易操纵话题、引爆话题,从而很容易达到营销的目的。而官方微博则不然,除非是自家研发的游戏,否则很少会有游戏公司CEO主动去关注一款手游的官微,影响力不在一个等级。
以@邢山虎_说不得大师 为例,大师的微博粉丝数量达到92万,而《我叫MT》官微的粉丝数量只有不到4万。在《我叫MT》上线前夜,邢山虎实际上只做了一件事——发了一条《我叫MT》在iOS平台上线的微博,同时恳请“所有的亲朋好友,帮忙广泛转发”。这条微博得到了雷军、王峰、吴刚、李学凌等众多业界“重量级”人物的响应,据统计,转发微博影响的总人群规模超过15000000人。《我叫MT》在不刷榜的情况下拿下了付费榜的首位。
另一方面,CEO微博比官微来的鲜活,一款热门手游的CEO在微博上言谈或是爆料很容易吸引玩家的眼球,从而成为话题,可以在玩家群中产生很好的宣传效果。
手机游戏需要关注玩家的需求和建议,从而进一步提高玩家的游戏体验。这一过程必须的步骤就是和玩家对话,而与玩家对话最好的场所,就是他们能够聚集在一起讨论、吐槽的平台——微博显然是其中最大的平台。CEO扮演微客服角色,玩家可以直接通过@ 这些CEO,来询问他们想得到的答案,或是提出他们的建议。虽然这款游戏的官方微博也能做到同样的功能,但二者的效果是不可相比的。首先,手游CEO可以直接了解到自己产品的优缺点;其次,手游CEO的回复显然更有含金量,更具权威性;再次是拉近与玩家之间的距离。
例如最近许多《我叫MT》的玩家在微博上吐槽安卓5区很卡,邢山虎就在微博上做出回应“这次出现问题的主要原因是新开服务器相对比较晚,导致大量玩家瞬间涌入。下个阶段,会避免发生类似情况。”这样的回应不仅能很好地安抚玩家的情绪,同时也能大大提升这款游戏乃至厂商的口碑。
前文中提到,CEO微博的一个特点是影响力大,含金量高。如果遇到公关危机,一个CEO微博可以抵过一个公关团队。这个在3Q大战时,周鸿祎在微博上发了一份“不得不说的话”的公开信,通过反思自省的方式博得了广大网民好感这一事上就能看出。当时有人评论“单凭这封信马化腾的公关团队就可以解散了”。
虽然目前手机游戏界还没有哪个厂商遇到过如此巨大的公关危机,但可以想象到的是,一旦日后出现类似事件,CEO在微博上的话语是可以起到化解危机的重要作用的。《我叫MT》上线之后曾遇到服务器爆满、掉线等问题,玩家怨声载道。邢山虎在微博上主动道歉,做出补偿回应,实际上也正是化解了一个小危机,挽回了不少的玩家。
总结:手游网认为,随着微博一类社交网络的不断发展,今后还会有更多的手游CEO加入到“微客服”的团队当中。不论出发点如何,对玩家和那款热门手游来说都会是一件好事。