》在今年的E3展上正式亮相,之后关于游戏的情报、演示就接连不断,想必各位玩家们对游戏已有不少了解。日前,创意总监Jean Guesdon在访谈时表示,《刺客信条:起源》将重新设计任务结构,尤其是支线任务。不再是线性的从A到B的模式,玩家可以自由采取各种方式发现目标,而且可以随自己喜好推进故事进程。
《刺客信条:起源》彻底取消了传统的屏幕小地图,转而改为了在屏幕上方设置了罗盘式浮标,为玩家指示完成任务需要前往的目标的大致方向。
“我们不想手把手告诉玩家该怎样去玩游戏。”Jean Guesdon说道:“这就是我们决定删除小地图的原因。我们希望玩家能够真正的享受探索这个我们带给玩家的美丽世界。你需要亲自探索后才能发现那些隐藏地点。”
《刺客信条:起源》游戏中,一名NPC告诉我们的一些小道消息也许就会将任务导向新的方向,我们可以自由追踪任务目标,即使你偏离了原本的任务方向,也不会遭遇前作中的“失去同步”或者“任务失败”。我们甚至可以一个任务做到一半就去做另外一个任务,然后再回去继续做前一个任务。这样玩家可以灵活地选择如何完成自己的任务,自由探索。在《起源》中只有任务目标、自由探索的地图、需要躲避的威胁和你想去的地方。
《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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