先后入股微盟、有赞腾讯想打什么牌?产业互联网能带来什么?

2019-06-04 12:24

  腾讯在2018年年底的净利润下滑离不开其游戏业务的低迷。腾讯名下的业务虽多,但是游戏业务始终是它的利润来源。以2017年为例,其游戏业务的营收入占据整体收入的41%,高达978亿元。而在去年第4季度中,这一占比数据下降到了35%,收入金额为295亿元,和上一季度相比减少了31亿元。2018年中游戏业务的低迷情况难以掩盖,腾讯则除了考虑增加游戏业务收入外,还在寻找新的业绩增长点。

  腾讯在游戏板块中低迷并不是个例,去年整体行业都遭遇了更加严厉的监管,影响到了整体的营收入。而腾讯的另一项收入来源广告业务则是受到竞争对手的冲击,腾讯一直依靠自己的平台优势,在网络广告中获得大量利润。但在2018年中,腾讯的竞争对手兴起,使得腾讯的营收入不如预期中一般可观。腾讯在4月初投资微盟和有赞则是为了自己的未来发展提前布局。

  经过4月初的一轮投资,腾讯已经成为微盟的第二大股东,而在有赞中的股份比例则接近10%。腾讯的新思路则是在产业互联网中加强自己的市场份额,如今的腾讯将自己的定位放在平台的基础上,而把相关的服务和程序内容则是由其它投资的企业承担。腾讯对于相关企业的投资除了看好它们的未来收益外,也是为了增强这些服务方的竞争力,同时提高自己的平台业务。

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